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任天堂有可能在今年E3公布野炊2

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先说说你信誓旦旦预测的死或生什么时候发售啊


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原帖由 @yfl2  于 2019-1-9 06:40 发表
等一下,2018年的呢
塞尔达无双dx吧233



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原帖由 @flies  于 2019-1-9 10:04 发表
大革新很难的,就算任天堂已经有了继续大革新的点子,以目前的态势不如藏着掖着,等到玩家对野炊模式开始审美疲劳了再拿出来岂不是更好?这涉及到经营层面的理念,即拳头不能一下子全打出来,要有保留,只有这样IP才能长治久安。任天堂的IP相比另外两家更长寿就是因为这点,同时任天堂的点子或玩法储备也是碾压另外两家的

就这个话题顺便展开下,传统游戏发展到现在很难有大创新了,几乎所有类型游戏的玩法都已经被挖掘过了。传统游戏如果要渡过这段瓶颈期只能期望任天堂,因为只有任天堂才能实现新硬件驱动出新玩法。另外两家不是没有这个能力,而是不敢,因为另外两家的主力用户层对新异质没兴趣,他们更在意的是画面感官刺激

本帖最后由 flies 于 201919 10:07 通过手机版编辑
最近十年来最火的玩法 moba和大逃杀,和任天堂有一毛钱关系?


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原帖由 @flies  于 2019-1-9 13:55 发表
你这个反问很有吐槽点

MOBA本质就是即时战略,大逃杀本质就是打枪,只不过因为网络出现导致多人对战兴起,于是即时战略就发展成了MOBA,打枪就发展成了大逃杀

即时战略和打枪本质就是很古老的游戏类型,我玩过的最早的即时战略是沙丘魔堡,玩过的最早的打枪是WOLF3D

即时战略和打枪一开始都是极其需要键鼠的,传统主机的游戏手柄搞不定,所以任天堂当然无法涉猎这两种游戏类型(当然发展到现在传统主机的游戏手柄也很好的支持打枪了,但是即时战略还是不太行,反而触摸能很好的支持MOBA,所以MOBA从PC扩展到手机平台了)

另外打枪在传统主机上刚兴起时任天堂也不是没机会,N64的007黄金眼不就是信号么,任天堂不会傻到没看到这个大方向。当年担心打枪太血腥暴力可能会颠覆自己平台形象所以没投入,这些年想明白了搞了个微创新推出了乌贼娘

综上即时战略和打枪任天堂没涉猎是有具体原因的

你没彻底理解我上段话的意思,我的意思是任天堂是传统游戏行业不折不扣的领导者,但作为领导者任天堂也没神到可以涉猎所有游戏类型和相应的玩法

比如记得去年还是前年猫叔接受采访时谈到MC大获成功那个酸样,说他以前在N64时代尝试过,可惜没坚持下去(说个题外话如果建造类游戏不是MC首创而是任天堂首创,任天堂现在的日子还会更好)

我的意思是传统游戏发展到现在,在拿个手柄在电视前玩的这个传统的游戏模式限制下,游戏类型和玩法基本上被完全挖掘完毕,已经很难创造出新的游戏类型和相应玩法了

十字键和触摸都是任天堂首创的,NS又首创混合机,这些都是经过历史检验的。如果没有十字键,传统游戏的操控会如此简便?如果没有触摸,便携设备会有如此大发展?NS主掌秒切的混合机模式也是未来的主流

所以现在这个时点传统游戏如果要继续发展前行,大概率只能靠任天堂了,另外两家靠不住
nds wii之后任天堂的硬件无一不是噱头。

WiiU就不用说了,3DS之后的2DS也是自己打自己脸。
到现在的switch,你所谓的“任天堂才能实现新硬件驱动出新玩法”,到底NS上诞生了什么新玩法??荒吹和乌贼有什么新玩法,WiiU玩不了?
更何况所谓的便携游玩特性,对于堡垒之夜、乌贼这种需要重度联网的,更是笑话

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原帖由 @耶稣复临  于 2019-1-9 12:33 发表
他所谓传统游戏就是传统AAVG,ARPG,动作冒险角色扮演游戏而已

moba大逃杀都是联机对抗类了,不传统了
就ARPG这个类型而言,现在也轮不到任天堂了。

近十年来,就ARPG类型对业界做的贡献而言,from software比任天堂贡献大得多

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标题:展望一下明年的任天堂直面会
时间:18-09-13 09:00
作者:flies

1、MH5在明年春季直面会公布,秋季直面会重点宣传,秋季直面会之后发售。鉴于索尼采取拒绝与任天堂和微软跨平台联机的策略,预测为NS独占(以PS4为主打平台的MHWG预计2020年发售,NS独占的MH5G为2021年发售,如此排阵符合老卡的根本利益);
2、口袋G8和动森必出其一,预计也是明年春季直面会公布,秋季直面会之后发售;
3、配合口袋或动森的普及,预计NS掌机版在明年秋季直面会公布;
4、第三方中坚作和第一方二三线明年会非常充实,春秋两季直面会也会做重点宣传,目前已知大概率确定的有真女5、DQ11完全版、MP4、贝姐3和牧场物语

预计NS发售第三年日本装机量突破1000万,全球装机量突破5000万,日本霸业已成,全球也站稳脚跟

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