魔王撒旦
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原帖由 @yfl2 于 2019-1-9 06:40 发表 等一下,2018年的呢
原帖由 @flies 于 2019-1-9 10:04 发表 大革新很难的,就算任天堂已经有了继续大革新的点子,以目前的态势不如藏着掖着,等到玩家对野炊模式开始审美疲劳了再拿出来岂不是更好?这涉及到经营层面的理念,即拳头不能一下子全打出来,要有保留,只有这样IP才能长治久安。任天堂的IP相比另外两家更长寿就是因为这点,同时任天堂的点子或玩法储备也是碾压另外两家的 就这个话题顺便展开下,传统游戏发展到现在很难有大创新了,几乎所有类型游戏的玩法都已经被挖掘过了。传统游戏如果要渡过这段瓶颈期只能期望任天堂,因为只有任天堂才能实现新硬件驱动出新玩法。另外两家不是没有这个能力,而是不敢,因为另外两家的主力用户层对新异质没兴趣,他们更在意的是画面感官刺激 本帖最后由 flies 于 201919 10:07 通过手机版编辑
原帖由 @flies 于 2019-1-9 13:55 发表 你这个反问很有吐槽点 MOBA本质就是即时战略,大逃杀本质就是打枪,只不过因为网络出现导致多人对战兴起,于是即时战略就发展成了MOBA,打枪就发展成了大逃杀 即时战略和打枪本质就是很古老的游戏类型,我玩过的最早的即时战略是沙丘魔堡,玩过的最早的打枪是WOLF3D 即时战略和打枪一开始都是极其需要键鼠的,传统主机的游戏手柄搞不定,所以任天堂当然无法涉猎这两种游戏类型(当然发展到现在传统主机的游戏手柄也很好的支持打枪了,但是即时战略还是不太行,反而触摸能很好的支持MOBA,所以MOBA从PC扩展到手机平台了) 另外打枪在传统主机上刚兴起时任天堂也不是没机会,N64的007黄金眼不就是信号么,任天堂不会傻到没看到这个大方向。当年担心打枪太血腥暴力可能会颠覆自己平台形象所以没投入,这些年想明白了搞了个微创新推出了乌贼娘 综上即时战略和打枪任天堂没涉猎是有具体原因的 你没彻底理解我上段话的意思,我的意思是任天堂是传统游戏行业不折不扣的领导者,但作为领导者任天堂也没神到可以涉猎所有游戏类型和相应的玩法 比如记得去年还是前年猫叔接受采访时谈到MC大获成功那个酸样,说他以前在N64时代尝试过,可惜没坚持下去(说个题外话如果建造类游戏不是MC首创而是任天堂首创,任天堂现在的日子还会更好) 我的意思是传统游戏发展到现在,在拿个手柄在电视前玩的这个传统的游戏模式限制下,游戏类型和玩法基本上被完全挖掘完毕,已经很难创造出新的游戏类型和相应玩法了 十字键和触摸都是任天堂首创的,NS又首创混合机,这些都是经过历史检验的。如果没有十字键,传统游戏的操控会如此简便?如果没有触摸,便携设备会有如此大发展?NS主掌秒切的混合机模式也是未来的主流 所以现在这个时点传统游戏如果要继续发展前行,大概率只能靠任天堂了,另外两家靠不住
原帖由 @耶稣复临 于 2019-1-9 12:33 发表 他所谓传统游戏就是传统AAVG,ARPG,动作冒险角色扮演游戏而已 moba大逃杀都是联机对抗类了,不传统了