魔王撒旦
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原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 12:41 发表 那你的意思莫非这个还是仿OOT喽? 肯定不是吧? 注重操作不代表日风,如圣剑传说3你说日风不浓吗?它注重操作不? 如果黑魂是类似于传说这样的,倒也能算在风格上和日式擦边,但它又偏偏不是,而恰恰使用的是类似暗黑破坏神一类的战斗模式,虽然你可以找出一万条理由说这个东西内核怎么怎么日风,但它仿暗黑的外皮会因此而改变么? 改变不了,最多你能说它仿得不像,还是有很浓的日式味,但仿得像不像和仿没仿这是两回事
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 12:44 发表 不像就是没仿?这不神论。
原帖由 @yuong32 于 2018-5-21 12:48 发表 是啊,我之前在一个帖子里就说过黑魂和时之笛有异曲同工之妙了,整套战斗系统和地图理念都有相似之处,而从核心来看暗黑破坏神恰恰才是和两者差别更大的那个,完全两种游戏性体验。
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 12:50 发表 你根据什么说没仿? 我之前说的是仿,不代表一定要仿得像。 对不对?你跟我扯像不像干啥? 黑魂的演示网上四处都有,你没玩过还不会去看看视频么?
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 13:03 发表 很简单,就是它的战斗模式。 我说出来了。你信了吧? 那就没问题了。 你玩没玩过黑魂跟我没有任何关系。也用不着给我看,因为我没有跟你讨论黑魂这个游戏对么?我一早就说了我对这种仿欧美RPG的游戏不感兴趣。你要我用一个我不感兴趣的游戏跟你讨论什么呢?