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同样是爬塔,同样细节很多,画面还更好,为啥评分这么低

设计了很多互动和可能的惊喜目标,有操作组合要求→设计感太强,斧凿,匠气,任地狱辣鸡爬山

一堆粗糙建模用本质上是BUG的原理把自己推上某个地图模型的顶端——山就在那里,这才是真正的爬山,我不是为了游戏的奖励,就是为爬山而爬山

https://item.jd.com/1607229.html?dist=jd


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