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[业评] 太阁这种在中国的神作,在日本却卖得很差

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做到头了而已,头几代销量和价位都是当年的3A级进帐。


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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2021-4-24 15:42 发表
怎么可能3A级进账
光荣的slg贵就是因为受众太窄,但是喜欢的很喜欢
日厂PC游戏都那种价格,日本PC主流受众那时就是SLG游戏比黄油都多。
太阁和英杰传真正死了的原因就是做到头了,它们本质都是RPG。英杰传是战棋SRPG必定会死,而太阁是RPG加策略,RPG部分在2代的时候就已经差不多把能做的都做了,策略部分纯鸡肋有信野。



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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2021-4-24 18:17 发表
太阁确实很神,模拟RPG类里最好玩的,生成叙事和脚本叙事结合做得最好的。如果能把小游戏加强成更有沉浸感的模拟Gameplay还能上一个台阶。
我觉得太阁这类游戏是涩泽光系列里最有潜力的,太吾、鬼谷其实都是模拟RPG和生成叙事思路的变种,CK2、钢4换算成一般全价游戏体量都很大。PC玩家非常热衷在一定自由度下创造戏剧性。不过光荣当时吃不到全世界PC游戏玩家的购买力,只依靠一个PC游戏每况愈下的日本市场当然没戏。这类游戏现在适合在Steam上走量,或者低价+DLC战法。
太阁只有1代有那么点像你说的那些,而后开始就是“小游戏合集了”,再从后几代加入卡片就知道这游戏已经没什么可挖掘了。
即便放到现在,出DLC也就是人物剧本啥的,没啥吸引力,质量肯定也不如玩家MOD。再说日厂根本就没有那种“深耕”的概念,只会每次都加加减减藏着掖着才能继续出新作。


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