混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 10:42 发表 Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake 只支持Rendition的Speedy3D API 当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二 而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡 卡马克觉得这个方案比Voodoo更有前途,所以拒绝了3Dfx 后来卡马克发现单纯支持一种硬件是错误的选择,到了1997年1月才推出GLQuake,而Quake2的发售是1997年12月 也就是说Quake官方从来没出过Glide版 但是Unreal一开始支持的最好的就是Glide版,很多特效是独占的 D3D和OpenGL想要支持那些特效要等到大概2000年 当时国内品牌机有大量使用Cyrix的型号,浮点性能差,所以软加速跑Quake这种游戏不但分辨率低,还很不流畅 这也是当时Quake不怎么流行的原因,毁灭公爵3D这种不需要3D加速卡的伪3D游戏普及度更高一点 我玩到Quake 1已经是很晚的事了,大概就是Quake 3发售前夕,Quake 2我在90年代没有玩过
查看详细资料
TOP
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 13:12 发表 公爵非要挑优点还是有的,美术比较鲜亮,风格幽默,互动元素丰富 Quake虽然技术上无敌,但是色调灰暗,风格压抑 另外初版Quake 1问题多多,先不说刚发售的时候不支持任何硬件加速,连鼠标上下自由瞄准都不是默认支持的,要输命令行