混世魔头
原帖由 @力丸and彩女 于 2017-8-21 16:05 发表 我想了下,向你推荐几款我当初在机厅里深入接触过并且印象深刻的作品,这几个游戏有的完成度很高有的画面风格或者系统很有特色(多数都是当初机厅很常见的游戏也许大部分你当年也玩过,至于TOAPLAN系彩京系以及雷电四国这些大家实在太熟我就不说了) 《Nostradamus》(诺查丹玛斯、预言战机)1993.FACE 这游戏在我心目中的传统2DSTG里是能担得起“神作”一词的,本作无论从哪一方面来衡量都堪称完美,我当年初见时完全无法想象这样的游戏竟然会出自这么个籍籍无名的小公司。 《ThunderDragon2》(雷龙2)1993.NMK NMK的巅峰之作,NMK这个名字在九十年代的街机纵版STG里大概就是高完成度高操作性的象征,但凡STG玩家对这个游戏都应该很熟的… 《GunNail》(炮钉)1993.NMK 同样来自NMK的作品,刷分这个概念虽然不是最初出自本作,但是在当时确实这个游戏率先把刷分操作做到了惨无人道的程度… 《GunFrontier》(枪铳国度)1990.TAITO 针弹出现!矢川忍作品第一弹!日后的史上留名大作《BattleGaregga》(自杀之路)的原型在此。 《1941》1990.CAPCOM 卡婊提醒大家不要忘记其实它也是从纵版STG起家的,本作无论从哪个角度考量都毫无疑问是《19..》系列中最强者,比六年后CPS2正统续作《19XX》要高出三四层楼不止…(顺带一提这游戏可是第一个我能做到一币乃至NMNB通关的街机STG!自那一天起,有一个小P孩从此深深爱上了打飞机…) 《StarFighter》1990.SUNA 棒子厂用这游戏证明了世上不是只有倭寇才会做打飞机,火力系统多彩操作性一等一,不过在当年这游戏给我留下最深印象的却是它的BGM,叮叮当当太TM铿锵了… 《SkyAdventure》(天空大冒险)1989.ALPHA DENSHI 来自SNK子公司ADK前身的作品,最初的多机体选择系统就来自这里了,其实撇开这点本作操作性只能算作一般,可是在当年深夜人稀的机厅里,那位造型酷似纳粹党卫军的小Boss的猥琐笑声着实给我幼小的童年心灵烙下了深深阴影… 干活了,以后有空再继续聊… 本帖最后由 力丸and彩女 于 2017821 16:20 通过手机版编辑
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