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高刷显示器玩游戏还是有明显作用的

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人眼现在说法好像是分辨率很低但刷新率巨高,你看的图像是多张480分辨率用高刷新率拼接起来的。
而过去巨傻逼的人眼只能看25帧,好像是电影要最低节省成本,采用的正常人最低的动态图像接受程度是25帧,结果后来被脑残粉拿来洗地用2333。


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引用:
原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 12:13 发表
时之笛是20帧游戏
嗯,我本来想问你想表达啥。starfox还是15帧呢。
但后来又琢磨了一下,再想了想你的存在意义,所以你是不是拉屎的时候都会想着护主?



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引用:
原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 15:08 发表
意思就是,不存在人眼能接受极限是24这种说法,时之笛是满分游戏,如果20帧严重影响游戏体验,无论是媒体还是玩家是不会有这样的口碑的
虽然我能肯定刺激到你的是最后那句。但我想表达的跟你现在杠的也没任何关联。
1我说的是电影不是游戏,存在15帧的拨片,但大部分都是短片段的OP或过场。
2这个25帧是极限的意思,是高过25帧就看不出来区别,而不是低于25帧就受不了。我讽刺的是这种。
所以,你看懂了么?你杠的越来越不敬业了。


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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2021-11-9 16:22 发表
这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333

电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。

所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。
他就是在装傻,我就是想表达有脑残粉拿着那种“25帧是人眼看到的极限,所以30帧不卡60没用”。而事实证明连电影界的25不卡说法都是假的。
结果这护主杠精上来就时之笛是20帧,你还不清楚他是啥意思?下面他继续的回帖都是在打补丁罢了。

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引用:
原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 16:59 发表
首先你的逻辑错了,游戏和电影不一样
其次大家都承认帧数高总比低好,你无非是自己树个靶子而已,没见过谁说60帧无用的
某剑5帧不卡10帧流畅,我在讽刺这种人,不是在说泥潭的XXX,所以你别自作多情了,OK?
然后时之笛是好游戏,大家都喜欢谢谢。

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