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机战这系列是不是快死了

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原帖由 @江西恐狼  于 2020-11-28 22:43 发表
这机器人大战现在出新作也是卖情怀

一直不求创新,玩法二十多年到现在几乎没变,就靠那些ip和情怀活着

从中期开始,玩家需要做的是把无双机开到敌人堆里,机械的重复按确认键,打boss的时候看一下战斗画面,放个热血,魂之类的精神,把boss轰成渣,好了,下一章又是和上一章同样的操作,无聊至极

现在玩真的是感觉在浪费时间,特别是有中文以后,看一些无聊的剧情,没中文挺好,直接跳过剧情节约时间

现在才明白@外传是真的经典,之后的都是什么臭鱼烂虾

机战还不如高达无双好玩
基站变“无双”和无双一样,都是粉丝自己的选择,变成现在的这德行,都是粉丝惯的。类似情况的日厂游戏多的是,比如傻比轨迹系列,骂归骂,只要出了就有一群“保底”来买。
基站最后这三作尤其是T,因为走出去舔了欧美肥宅,让很多人有了卖的好的错觉。但厂商自己不傻,欧美肥宅大多数情况就是舔个新鲜。


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真想大火复活其实也有办法,趴地下猛舔白皮就行。
首先完全让原著党和各种箩卜粉都滚蛋(其实也没多少了)。然后原创三波三种颜色的男男女女做机师,分别住在三种学校,分别是武士忍者骑士。游戏2/3时间都是日常打情骂俏,月底就开上IP萝卜大战外星人,年底就三波互相打,最后大结局再互相原谅。
日常游戏部分用最LOW最省钱的3D小人,只把大腿和奶弄高清就够了。箩卜部分可以用纸片也可以用3D,是不是高清无所谓,但最好是真实比例。然后最重要的萝卜战斗画面机师一定要出现,最好的办法是直接骑在萝卜上面,而不是什么在驾驶舱。战斗动作部分,机师抖下奶然后纸片萝卜撞一下就行了,完全不需要皮影戏。
最终这玩意保底上百W套,成本最多几十W刀。



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