混世魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2020-9-22 11:15 发表 因为索尼任天堂的理念是维护、增强主机的独特性,其游戏服务和硬件是捆绑在一起的,所以需要推广自己的平台,花钱搞独占可以理解为“把自己的硬件推上王者机的宝座”。 而微软现在的做法是游戏服务和硬件可以分开,我的游戏可以用各种平台玩,说白了还是最初进入游戏业界时那个想法:PS2上装我的软件。这套模式与传统主机模式的理念是有冲突点的。 传统主机模式思路是硬件新王取代旧王,新硬件通过充分的市场竞争不断提高电子游戏的上限,这是核心玩家喜欢的模式。 微软的思路是游戏服务适配多个游戏硬件,为了适配不同平台必然导致软件独特性的降低,也就是游戏进步的步伐可能被拖后腿(比如A平台手柄有小喇叭,B平台没有,那开发商为了适配更多平台不会去利用A平台的独有特性,而硬件平台的独有特性恰恰是电子游戏不断进化的关键),玩家只是玩游戏更方便快捷了,这是LU喜欢的模式。
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