混世魔头
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原帖由 @赵大锤 于 2020-5-25 19:20 发表 电影卡也就让动画变流畅变全屏啊 24还是30帧? gameplay部分又没影响
原帖由 @赵大锤 于 2020-5-25 20:58 发表 那个时候主机和电脑一样 强调影音功能 SS解码模式不能支持全画幅高帧率也是向成本妥协 你看看V土星的价格就行了 这是额外功能,九几年用电影卡看抽屉最底下小片片还是挺来福的
原帖由 @genesisx 于 2020-5-26 08:55 发表 当年dc出来时刊出的dc各种宣传广告软文,各种毫不掩饰的吹(其实也是广告原文),直接让我对dc产生了反感。。。 另外武装雄狮2我始终觉得比1好玩。。。比PS2那个没有雷达的“神作”好玩。。。反正我现在可以找个能玩的掌机玩玩ss的2,但玩不下去PS2版了。奇葩的是后来Xbox的那一代,我几乎没看到电软写文介绍了,毕竟那会儿我跑书店买ucg时也会看看电软。。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 14:18 发表 那段访谈我看过,原文就这么写的 TNT其实真做不了,因为没有贴图压缩,但PowerVR是有PC显卡的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 14:47 发表 PowerVR的PC显卡一直出到2002年,后来转向移动市场 核心技术是贴图压缩和隐面消除,到了1999年末的时候已经打不过Geforce 256了,但是之前对付TNT和TNT2还是可以的 只是PC用这些技术需要软件支持,而主机没这个问题,配置固定的 DC为什么用PowerVR显卡的理由我去年已经写过了 在这方面反而不能信早期美国媒体的一面之辞,3DFX在当年是出了名的混乱,已经在走下坡路了 如果说DC是在PowerVR和TNT之间选,那还可以比较一番,而实际上竞争对手是Voodoo 2,这就没什么比头了 美国方面最权威的Sega Retro在进行了详细的数据比较之后,也认为在1998年这个节点选择PowerVR是对的 https://segaretro.org/Sega_Dreamcast/Technical_specifications