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» 游戏开发的时候要不要讲究个“场景帧率一致性”?
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[业评]
游戏开发的时候要不要讲究个“场景帧率一致性”?
newkyo
混世魔头
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发表于 2020-3-16 14:59
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posted by wap, platform: Android
正常是60FPS的,垂直同步一开,60-50还不算稳么?而且除了场景外,还有同屏AI数量问题,怎么做“一致性”?
又吹主机优化也是逗,除了独占那几个能一点一点的烧钱调,还有哪些游戏能这么玩?
仁王2这种甚至直接甩给玩家选了(所以这时候就不说什么拿起来就玩了,反而还去吹),而且即便这样糊成屎的60帧模式,依旧都稳不了。
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