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聊一聊塞尔达天空之剑
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发表于 2014-1-21 13:59
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浓密是什么?关卡复用一是节约美术工作量,二也是考验关卡设计的呀
迷宫设计扁平化是什么?天空剑的很多地方设计非常不错
体感仁者见仁
最无法容忍是后期的老山龙反复推
其余综合素质天剑是N64后算拔尖的
[
本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-21 14:04 编辑
]
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发表于 2014-1-21 14:50
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蜘蛛丝的典故很久以前就百度和wiki过了
大佛像虽然整体难度不高,但关卡设计和BOSS战设计赞到爆
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