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[任天堂] 聊一聊塞尔达天空之剑

浓密是什么?关卡复用一是节约美术工作量,二也是考验关卡设计的呀

迷宫设计扁平化是什么?天空剑的很多地方设计非常不错

体感仁者见仁

最无法容忍是后期的老山龙反复推

其余综合素质天剑是N64后算拔尖的

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-21 14:04 编辑 ]


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蜘蛛丝的典故很久以前就百度和wiki过了

大佛像虽然整体难度不高,但关卡设计和BOSS战设计赞到爆



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