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» [不算review]塞掳达传说众神2通关后的一些感想
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[不算review]塞掳达传说众神2通关后的一些感想
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发表于 2014-1-13 14:53
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首先感谢郭嘉,日元兑软妹币持续利好,所以最近入了不少游戏。
其次要鄙视地狱,日版比美版整整晚一个月!看着外媒给ALBW各种溢美之词却玩不到,真第一时间入了反而不太想拆开玩了……
但插入卡带之后,我将龙冠,MH等刷子共斗游戏彻底抛开了。从本世代开始(Wii60)能让我废寝忘食的,去除多人联机(基友召唤)的,只有塞掳达天剑和本作了(黑魂也是基友才掳得很投入)。
一路不怎么收集,蓝衣服红剑17血5瓶子昨天终于通关。感觉比较复杂,甚至略感失望。塞尔达历史还是未改观,客观综合评价依然是:
2D最高SFC版ALTTP:2D俯视角ARPG关卡设计的大集成甚至是极致的设计。
3D最高N64版OOT:3D游戏的很多开创性设计以及标杆设计,还有电影化的表现。
本作如果你是SFC或是GBA版ALTTP的老玩家,会发现故事流程甚至地图以及物件设计无不透着“经典”的气息,甚至好多地方是为了经典而经典。所以日版的副标题众神的三角力量2是很贴切的。
这就是略显失望的根本原因,老玩家可以很容易把流程走光。那种流程和迷宫谜题一卡就N久的捉鸡感彻底没有了。
并且我要喷一下本作的迷宫关卡设计,还是太一本道了,这和小人帽的情况有点像。当然现在的玩家群过于LU化了或许也是降低难度设计的原因之一吧。不过里世界7大迷宫都会有“支线大宝箱”需要考验下玩家的洞察力,这点是值得肯定的。
本作的一大卖点就是3D化世界的“视觉差”,以及彻底活用裸眼3D功能。入墙变画也与了2D走向3D世界的主题和画面风格交相呼应,一些以前2D时代实现不了的谜题让人拍案叫绝。
顺带提一句:你甚至能发现地狱的历代硬件的特色卖点都会为马尿和塞掳达系列服务。
本作依然是站在巨人的肩膀上的更向前迈进了一小步并充分利用了一直被嘲笑无用的裸眼3D机能。流程设计并没有赶搭大潮流,依然很纯很经典。迷宫设计依然有一些碎片化的趋势,但有支线大宝箱的设计,整体依然值得新老玩家挑战。
至于道具租借系统,实际上还是比较鸡肋,只不过改善了历代卢比经济系统一直存在的问题。当然流程也更自由化也是件好事,不容易出现一卡就卡到放弃整个游戏的状况了。
最后我依然是那个观点,在这样一个浮躁厂商只会做游戏而不是设计游戏的年代里,这样不靠画面和噱头(意境啊内涵啊艺术啊电影化啊全部统统是扯淡!)来征服玩家的游戏已经少之又少了。所以GS给她一个年度最佳,当之无愧!
额外插一句:手游更是只敢提体验,不敢提游戏核心机制和特色系统设计了,充分说明阿猫阿狗也来做游戏纯粹却要靠低廉售价来挑战传统开发商是一个彻底的歪路。独立开发就是独立开发,要成长成为一个合格的游戏开发厂商还需要走很长的路,而不是靠嘴吹就能和积淀型厂商比!至于传统强力开发商搞手游,要么玩票性质,要么脑袋被驴踢了。
最后的最后,这代塞掳达明显不够骚,里世界那对倒挺萌……
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本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-13 15:04 编辑
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发表于 2014-1-13 15:42
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和兔子商人比,塞撸大毫无萌点
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发表于 2014-1-14 08:49
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入口就三个问题那里我卡到了最后才解
其余基本无难度,游戏内提示太充分了,占卜太笼统就用每日金币问基本上说得清清楚楚
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发表于 2014-3-5 16:52
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