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[任天堂] 《塞尔达传说-异界行者》玩后感

刚打了2个里世界的迷宫

目前看来格局和设计思路还是为了经典而经典

不过2D与3D之间的切换,考验玩家的空间想象力并且充分利用裸眼3D,这点就已经无敌于天下

不过这种很“纯”的游戏这几年极度缺失,都去走“意境内涵电影化”或者移动设备的“碎片化用户体验”

所以弥足珍贵

题外话,双魂系列如果提早一个世代甚至更早,估计根本不会出挑,原因同上

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2014-1-6 09:16 编辑 ]


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