Jim
混世魔头
NCC-1701 主宰者
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-5 17:31 发表 我不是要说三道四啊 以前没有萌化的火纹我也不怎么喜欢 原因很简单,这系列不论难度再高再“硬派”,骨子里还是个RPG,本质上其实和机战没区别(机战以前也有难度高的时代) 故事和角色占主导地位 相比之下,高战那是真正的策略性占主导地位,因为你操纵的是步兵飞机坦克,而不是“几个牛人和几个庸人,不断升级” 我只是发表我自己的观点,而不是说什么“火纹萌化了就变味了” 我可没觉得它变味了,本质上没变,以前火纹是角色为核心,现在还是角色为核心,这怎么能算变呢,变的只是人设而已 高战TPS那条线其实不是什么新鲜东西 先不谈战地这种纯血FPS,之前的战略游戏转射击有CNC变节者,再往前还有Battlezone和Uprising,这两个系列在90年代就已经把这个类型挖掘的差不多了 http://store.steampowered.com/app/301650/ Steam有卖Battlezone的复刻版,原作是1998年的,复刻版可以在现代PC运行 你看看就知道,这个1998年的游戏跟TPS版高战比,什么都不缺
查看详细资料
TOP