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[新闻] Starbound工作室新作——火焰纹章和高精战争合体了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-5 17:31 发表
我不是要说三道四啊
以前没有萌化的火纹我也不怎么喜欢
原因很简单,这系列不论难度再高再“硬派”,骨子里还是个RPG,本质上其实和机战没区别(机战以前也有难度高的时代)
故事和角色占主导地位
相比之下,高战那是真正的策略性占主导地位,因为你操纵的是步兵飞机坦克,而不是“几个牛人和几个庸人,不断升级”

我只是发表我自己的观点,而不是说什么“火纹萌化了就变味了”
我可没觉得它变味了,本质上没变,以前火纹是角色为核心,现在还是角色为核心,这怎么能算变呢,变的只是人设而已

高战TPS那条线其实不是什么新鲜东西
先不谈战地这种纯血FPS,之前的战略游戏转射击有CNC变节者,再往前还有Battlezone和Uprising,这两个系列在90年代就已经把这个类型挖掘的差不多了

http://store.steampowered.com/app/301650/

Steam有卖Battlezone的复刻版,原作是1998年的,复刻版可以在现代PC运行
你看看就知道,这个1998年的游戏跟TPS版高战比,什么都不缺
battlezone当时我还买过正版,99块钱记得。但是根本不记得玩了点啥,我一定是冲着那个正方盒子才买的……


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