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你们喜欢系统复杂的游戏吗?



Hard Fun和Easy Fun是两种完全不同的感觉 没必要错过其中的任何一种


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引用:
原帖由 reader 于 2012-1-10 23:44 发表
对我来说,最复杂的游戏不是上手难,系统复杂的游戏
比如前面那幅漫画里的Dwarf Fortress,不是它,因为按键再多也可以慢慢熟悉,互动复杂也有前人指导可以参考
像无穷变化的Dominions 3的对战,堆叠数据令人头脑发 ...
神秘岛系列(以及同类的解谜游戏)依靠的是精彩卓伦的谜题设计 让智力大师出题来考验玩家 这是从人类自身的思维出发的 所以解谜游戏在于艺术与逻辑的创造 是永恒的经典 精彩的谜题无论过多少年都是同样精彩
而DF以及同类模拟游戏的复杂原理在于学习大自然 因为现实世界是极端复杂的 所以我们只要尽力地用计算机模拟来接近现实 就可以逐渐接近现实的复杂度 获得越来越强的真实感 所以模拟游戏在于技术的发展 虽然现在DF的世界通过不太长时间的学习就可以完全掌控 但每年的新版本都会让这个时间拉长 现在再去玩早期的模拟游戏就会觉得它们很简单和不成熟 但长远来看 甚至可以想见在某一天 计算机模拟的世界中的人工智能生命能够自发地设计出一系列《神秘岛》中那样的谜题
我觉得这两者的“复杂”完全是两个含义 模拟游戏复杂的目的不是某种艺术理念不是为了把玩家搞晕也不是一种卖点 而是它所要模拟的东西就是有这么复杂

[ 本帖最后由 雨衣 于 2012-1-11 16:54 编辑 ]



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