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什么叫沙箱游戏???
雨衣
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发表于 2012-1-16 16:02
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对于在游戏中用沙箱(sandbox)这个概念 我认为噱头的成分比较大 比较实际的说法应该是“开放世界(Open World)”或者"非线性(Nonlinear)" 即便如此我也觉得这个概念有问题 因为最符合这些概念的不是上古GTA之类的游戏 而是模拟城市这样的自由建设类游戏 而目前沙箱的概念似乎只用在玩家扮演一个或一队角色的游戏之中
非线性游戏里最极端的毫无疑问是侠客游(Lunatic Dawn)系列 因为这游戏是没有主线剧情的 但是绝大部分所谓的“开放式游戏” 还是有一条比较长且明确的主线的 而所谓的“线性游戏”比如FF到了中后期世界地图也是开放的
所以对于所有整个游戏世界是“内在完整”的游戏(比如FF和Zelda,即使是游戏前期,只要你有无敌+穿墙,就能畅通无阻地走遍整个世界,相反有些游戏的世界本来就是由支离破碎的几个小场景来表现的)来说,“开放”和“线性”只是一个程度的问题,不存在明确的划定界限
我个人更倾向于沙箱游戏=GTA Like 因为R星成功后这类游戏遍地都是泛滥至今 所以不知道谁想出了这么一个看上去很NB的名字来标榜这些游戏 上古卷轴这样的老系列被扣上沙盒的名号也是后来的事情
总之 沙盒游戏必须要有的特征无外乎:
游戏世界必须是完整的 并且至少在某一段游戏时间内玩家可以自由穿行整个游戏世界
必须有大量丰富的与主线无关的事情可以做 至于有多少支线才能算“沙盒” 你自己觉得够多就行了
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