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[其他] 从几个MOD来随谈《上古卷轴5:天际》

你为什么爱玩上古? —— Realistic Needs and Diseases / Frostfall

谁都知道《上古卷轴》系列是世界上最著名的的角色扮演游戏,RPG之一。但是虽然我喜欢上古系列,却并不是因为喜欢RPG,或者说并不是把上古系列当做传统的RPG来玩的。我之所以喜欢上古卷轴系列是因为它是世界上最好的奇幻世界模拟器之一,当然这需要MOD的帮助。
Realistic Needs and Diseases的功能如其名,重制了睡眠、饮食、饮水、饮酒、疾病等系统,寻找食物、烹饪、每天的睡眠不再是游戏的添头而成为了持续冒险的必要保障。而Frostfall则是增加了寒冷、穿衣御寒、营地搭建等系统,准备不周就进入寒冷的风雪中等待玩家的很可能是死亡。这两个MOD是将上古5改造成模拟游戏的基础。
没有了随心所欲地下地牢扫任务,有了貌似踏进寒冷的雪山征战归来后坐在炉火边喝一壶热酒的温暖。没有了战斗中猛吃十个奶酪回耐杀敌的快感,有了为了生存下去在原野上奔波几小时终于猎到一头鹿的成就感。


自由是一种精神 —— ACE - Combat Skills

谁都知道上古5是一个高自由度的游戏。什么是自由度?我觉得可以通过ACE这个MOD从另一个角度来阐述“自由”。ACE是一个perk系统和战斗系统重制的MOD,这类MOD非常多,功能也很容易理解,无需多说。我想说的是ACE之所以如此受欢迎的一个重要原因:它是一个完全模块化的MOD。我们都知道上古5有非常多的系统:近战、弓箭、魔法、炼金、锻造、附魔等等。ACE的每一个模块都是完全独立,不会有关联和冲突的。简单来说,如果有人制作了一个你非常喜欢的附魔系统MOD,玩家只要简单地关闭ACE的附魔模块然后打上新MOD,就可以继续享受新系统的乐趣了。ACE当然可以简单地做成一个大型整合MOD,但它的作者花了很多精力来让玩家能方便地“抛弃”它的部分功能,我觉得这是一种精神。游戏的自由,不应仅仅在于在游戏世界内能自由地做更多的事,还在于方便地把游戏本身改造成自己最喜欢的游戏。


细节决定成败 —— Smaller Cursor

这是一个简单得不能再简单的MOD:将鼠标箭头缩小一点,仅此而已。但它却获得了1300多个Endorsements。MOD并不只是宏伟的新任务、新城堡,烧干显卡资源的高材质、高渲染,满足欲望的果体、内衣。当一个游戏的MOD社群足够强大,MOD就能为游戏做出这样细微但非常有用的贡献。如果你觉得一个Smaller Cursor对游戏来说不算什么,那当这样的MOD有了几十上百甚至更多的时候,游戏各方面的面貌就会焕然一新。所以虽然上古5原版是一个数据拙劣、BUG满天飞的半成品,但我一点也不担心。


复杂度的积累与质变 —— Book Covers Skyrim/Unique Booze Bottles HD

这是两个材质MOD,Book Covers Skyrim为游戏中每一本书设计了独特的高清封面材质,玩家看封面和书脊就能认出是哪本书。Unique Booze Bottles HD为各种酒瓶子都设计了独特的高清材质,包括了商标图案等等。这只是两个简单的例子,这样类似的MOD还有很多。这类MOD一直是我的最爱,我能理解商业公司处于成本、时间的限制无法去精心设计游戏中的每一件物品,当然如果只是改个酒瓶或者书皮,对整个游戏来说似乎没太大意义,但当装上全部这些对游戏性和整体画面没有影响的不起眼的MOD后,我们才能知道对于用3D图形技术来模拟一个游戏世界究竟能做到什么程度。从另一个角度来说,我们才能理解在游戏世界和现实世界的巨大差距中,复杂度的差别有多重要。


我们的世界 —— BOSS

大家都知道上古5原版有着非常多的问题:设计缺陷、平衡问题、BUG问题等等。虽然MOD能很好地解决这些问题,但相比其他更精良的游戏来说,要靠MOD来改BUG似乎是件不光彩的事。但我想问的是,为什么偏偏是上古卷轴系列拥有这么强大的MOD社区?
我不打算全面地回答这个问题,因为我做不到,但我知道有一些B社游戏的MOD和工具并不包含实质的内容,它们是为了让每个玩家都能方便稳定地同时运行自己喜欢的几十上百个MOD而存在的。BOSS是其中最容易理解的一个,它的作用就是收集互联网上玩家们对MOD排序的报告,并整理成一套排序规则来自动为大量的MOD排序,同时在报告中还会警告玩家潜在的兼容性问题和补丁地址。其他还有许多工具执行者整理错误日志、管理内存等工作。
这些工具保证了每位玩家都能随心所欲地利用MOD作者们的几万个MOD定制属于自己的上古世界,而不会被大量的技术问题搞得晕头转向。并且将玩MOD变成一种常规的游戏方式而不只是尝尝鲜。上古卷轴的世界是Bethesda的,也是MOD作者们的,更是每一位玩家的。


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引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-2-9 19:31 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

这游戏pc版买了多少,如果只是主机零头,lz的说得全是废话。
PC版卖了多少我不知道 但Nexus上下载量最大的上古5MOD的下载次数是411万次 这个数字足够保持MOD作者们的热情和活跃了吧?

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-2-9 22:13 编辑 ]



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引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-2-9 20:34 发表
战斗系统要是能有日式rpg那样好好设计一番,战斗体验就不会那么搓了
上古5的战斗系统本身的底层设计还算可以 只是各方面的数据平衡太差了 不仅是战斗系统的问题 包括升级系统、敌人强度的设定、技能设定都很有问题
不过也正因为主要是数据的问题 所以通过几个轻量的MOD就能得到很大的改善 当然要达到动作游戏那种感觉就需要复杂的自定义脚本了 现在也有好几个制作中的MOD在做这些事
我倒是不想要做成日系动作游戏 更喜欢骑马与砍杀的战斗感觉


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