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实机格兰蒂亚果然PS秒杀SS版,更新多图

月下除了棺材,几个背景3D,一些特效是用半透明做的外根本就没用3D

大量2D活动块回旋机能表现得动作

再说了这个3D半透明SS用2D半透明又不是不能做,可能过度上会突兀一些,但不是NEOGEO那种 没有2D半透明只能靠闪帧或网格


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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-21 19:06 发表

半透明不分3D半透明还是2D半透明。更何况月下里的雾变身,本就没3D什么事。
这事说白了就是SS的2D机能有缺陷,sprite如果需要变形,哪怕只是在2D方向上的拉伸(比如月下的雾变身),那么半透明就不可用,除非spri ...
3D半透明的好处是可以花很少的内存做一个漂亮的柔和的从有到无渐隐的过度效果吧,如果是2D半透明做的话每一幅都需要一张画面,就像彩京那些飞机游戏爆炸的火光一样。。。
也可以利用扩张卡然后花大量的中间副组成像1945 PLUS那种流畅爆炸的效果。。。



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像FF8 FF9那样的各种光环粒子

一个多边形片加上贴图和ALPHA遮罩做出来,然后用机能渐隐或者渐现或者做其他XYZ(月下应该只有XY)轴向上的运动  我觉得这样的就是3D特效
难道月下不是用这种?


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由两个三角形组成的一个四边形多边形不算3D嘛?

我一直以为活动块或者活动块动画是2D
多边形是3D,即使它只在XY方向上运行依旧是3D

如果不算的话,以后就改称多边形特效好了

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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-21 20:49 发表

sprite(活动块)不就是一平面上的四边形么?也就是多边形的一种啊,SS里其实关于前景非点线的图形元素(叫part)就两种,带贴图的叫sprite,不带贴图的叫polygon。两种都可以变形。没有其他的了,要按照你这种分类 ...
如果SS半透明的部分 多边形只给一个单纯的颜色,我不知道这样的情况下是否还需要加一张32X32或者不需要指定贴图, 例如纯蓝色,模拟成河面,可以看到河底,如果主角站在上面,上半身的颜色和下半身的颜色应该有所不同  为什么也很少见过SS这么搞呢?

它并不变形,就和其他场景建模一样是固定的

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-21 22:56 编辑 ]

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你不也是有选择的吗?好比不比 98放在那里偏偏说97

SFZ3放在那里故意视而不见,然后说差距大。。。这不也是主观么,97 SS版是什么? 带1M加速卡的好不,公平吗?

主管很正常啊,大家都有主观,找游戏出来举证着讨论不是比上串下跳攻击人有意思么?

还有我等了整整24小时了就没个人截格兰蒂亚开头那个桥的截图~ ~然后随便开口说PS压缩贴图了

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-21 23:12 编辑 ]

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