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» 看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。
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看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。
dragonzet
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发表于 2012-2-10 13:55
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TOA PS2版是480的分辨率。。。3DS版才相当于一半,怎么可能精细度高呢
仅仅是因为缩小了才觉得精致把
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发表于 2012-2-11 16:29
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胡说。。。GC1帧画面做不到30W多边形。杠神不做3D对面数没概念吧
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发表于 2012-2-11 17:49
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60帧那就是每秒16W多边形了。
GC也做不到,16W多边形是个很大的数字了,可以表现十分复杂的场景,360和PS3级的了。
建模用的四角多边形是这么回事
为了方便建模才用4角的,1个四角多边形就是2个三角多边形,你把一个正方形对角连起来就明白了
导入游戏引擎后转化成3角多边形,也就是靠机器自动把那些方块都用对角线连起来
[
本帖最后由 dragonzet 于 2012-2-11 17:50 编辑
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发表于 2012-2-11 18:01
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这是个1W面左右的低模
对比一下GC游戏的建模吧,尽管这个模型有法线,该细致的地方还是很细致的
这是你说的游戏
你真的觉得它每一帧能有16W的多边形么?
[
本帖最后由 dragonzet 于 2012-2-11 18:03 编辑
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发表于 2012-2-11 18:23
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PS2也是啊 合金装备2斯内克法令纹颧骨什么全靠多边形加边掐捏出来的。3代因为背景复杂了就不搞细致了
铁拳5多边形肯定比3DS多呀,上代主机都没法线细节只能靠坑爹狂堆多边形,XB支持凹凸贴图好点,但是不管怎么说帧间16W这样的做不出来的。
生化危机4敌人真有那么多面啊? 我还没仔细看过。。。NGC我没玩过,只玩过缩水的PS2版
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发表于 2012-2-11 22:09
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刚才去看了星战那个,确实做得很牛那个森林,不过依旧还是没有帧间15W
想来想去帧间15W是哪个游戏,正好想到哥特帝国3 那个游戏有帧间15-20W的多边形
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发表于 2012-2-12 22:18
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你们又喷一天了啊。。。。。。你们真的好空喔~~~~宁可在这里浪费无用功也不做点别的
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