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假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?

SS有平滑边,角色可以不用像M1M2那样楞楞角角,这点比M1M2都好

至于M2 因为我见过索尼克格斗是有光源来着的,但是很多游戏都完全不用,所以不知道说什么。。。。。。


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引用:
原帖由 AndMe 于 2012-11-11 18:02 发表

别说ss,dc都没像样的光源, 都用alpha半透明的多边形来冒充光源效果, ps2从一开始暗云就不这么做
有些特效不是不能做,而是做了得不偿失, 其他地方要损失的代价太大
DC用得蛮多的,阿卡迪亚里几乎所有场景至少有一盏灯照着角色,格兰蒂亚2里也有,杉木也有



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引用:
原帖由 AndMe 于 2012-11-11 18:11 发表

灯光不是光源, 是半透明的多边形:D
注意艾卡脸上身上皮肤部分的明暗,我说的光源是指这个。。。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-11 18:36 编辑 ]
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引用:
原帖由 AndMe 于 2012-11-11 20:39 发表

有明暗未必是光源啊, 有没有影子呢:D
在3D的世界里 光是光 影是影,光容易实现,实时动态的影子对DC来说太勉强了,对PS2来说也是,所以很多地上的都是假影子,“真影子”是随着光源角度计算的,像寂静岭2里带着手电筒照东西那些影子才算,这个基本还是PS3级和PC游戏上才用的多的(补充个例子GC的路易鬼屋),你知道ALPHA透明贴图也应该知道这个基本概念吧。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-11 20:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 as01 于 2012-11-11 19:56 发表

DC游戏的制作技术水平大概只有早期PS游戏的水平
这游戏3D还蛮好看的。。。。。还有大场景呢,过场全都用即时演算表现,通篇没CG
当然建模多边形数量低 镜头放的大就这样

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黑云那张也是假影子,只是轮廓细腻的假影子,位置摆在光源的正向。因为后面背景里那两个火把是假光

其实影子不计算光入射角 PS1时代的格斗游戏也做到了。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-12 12:07 编辑 ]

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