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[新闻] Nintendo 3DS 最新详细硬件参数整理和解析

  3DS可以看作PS2的多边形处理能力+法线贴图、

如果不利用法线的话基本上跟PS2的画面是完全一致的~~


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升频带来的问题是耗电急速上升。

以前的传统 NDS最早的版本可以一样运行最后出的一些复杂画面的DS游戏
PSP1000可以很好地运行FF零式

如果机器升级那么会出现类似3GS和4代的问题

比如有个叫M.U.S.E的游戏,在3GS上卡成沙比,在4上比较顺畅,在4S上顺畅还拥有更多特效。

显然升级提升游戏体验不可取啊。。。。。要完美对应各个版本就很困难,3DS游戏不是IOS游戏卖那么便宜随便搞,得对用户负责。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-2-8 00:02 编辑 ]



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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-2-8 09:14 发表

超频和新版本加强这两种加强画面的方法,psp都用了:
mhp3如果用psp1000玩,在某些场景会出现各种卡顿,用psp3000和psp go就没问题。
战神斯巴达的幽灵如果在222mhz下会帧率非常低,333mhz下就流畅不少。

所以 ...
PSP1K可以开333MHZ呀


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卡可能是跟自治系统有关系,。很多人开个CF之类的金手指 或者别的插件。
官方系统是0附加程序,32M刚刚好用

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