»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 电脑技术越来越先进,以后游戏中的CG到底会进化到什么程度?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
电脑技术越来越先进,以后游戏中的CG到底会进化到什么程度?
dragonzet
魔王撒旦
帖子
6383
精华
0
积分
20221
激骚
362 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-3-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-3-29 14:23
显示全部帖子
游戏始终必须是掩饰和模拟来替代多边形数量的
未来你能看到更逼真的角色,更接近预渲染的品质,可事实上主角身上的多边形的数量还是和真正用来做CG动画的多边形数量相差至少500倍
UID
158700
帖子
6383
精华
0
积分
20221
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
5593 小时
注册时间
2010-3-14
最后登录
2019-10-26
查看详细资料
TOP
dragonzet
魔王撒旦
帖子
6383
精华
0
积分
20221
激骚
362 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-3-14
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2011-3-29 15:02
显示全部帖子
500倍是我保守估计的
你搜下 DOMINANCE WAR吧,那都是1W面的低模,表现力已经在那里了,下个时代,多加1W面
而到ZB里雕刻用的模型保守估计也是在1000W面上下 所以我才说了500倍。
而那些动画,尤其是带头发的女人之类,有些细节把每根头发都平滑了2次,这样的面数就没办法计算了。那就差500倍的远了去了。
UID
158700
帖子
6383
精华
0
积分
20221
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
5593 小时
注册时间
2010-3-14
最后登录
2019-10-26
查看详细资料
TOP
dragonzet
魔王撒旦
帖子
6383
精华
0
积分
20221
激骚
362 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-3-14
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2011-3-29 15:47
显示全部帖子
有道理,我一直以为动画模型是直接拿平滑两次后的面对无数点来刷权重。而游戏模型直接用底模。。。。
UID
158700
帖子
6383
精华
0
积分
20221
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
5593 小时
注册时间
2010-3-14
最后登录
2019-10-26
查看详细资料
TOP
dragonzet
魔王撒旦
帖子
6383
精华
0
积分
20221
激骚
362 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-3-14
发短消息
加为好友
当前离线
4
#
大
中
小
发表于 2011-3-29 17:37
显示全部帖子
外带一层辉光
UID
158700
帖子
6383
精华
0
积分
20221
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
5593 小时
注册时间
2010-3-14
最后登录
2019-10-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计