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IOS和安卓双平台丁丁历险记卖了多少了?
dragonzet
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发表于 2012-3-3 22:30
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我记得这游戏非打折的时候卖6块9毛9美元
还没打穿,才过了跑骆驼这段。由衷感叹游戏的良心,割绳子,斗剑,隐匿,炮击,骑骆驼,狗,QTE 还有那个视觉效果很震撼的雷云穿梭
只玩本体不去管内购系统都已经能获得十足正统游戏的体验了,能卖这么便宜究竟是GAMELOFT财大气粗打名气真良心还是确实能赚啊?
这内容比他以前的什么永恒的遗产,蜘蛛侠,背刺都来的丰富,认真和富有创意。
我真的很不理解啊,真人捕捉也用了,角色全法线也用了,船啊什么的模型超精致,做得这么认真是怎么卖得出这种价格啊~~~~~~~~
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发表于 2012-3-3 22:38
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双版本。。。你不能无视安猪啊
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发表于 2012-3-3 22:49
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好玩,从核心游戏角度来说~~、
虽然不一定耐玩,玩一遍是很有有意思的
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发表于 2012-3-3 22:53
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操作还是很操蛋啊,但是从游戏来说 ,你想像一下如果支持类比摇杆放在VITA和3DS上一样是个出色的游戏
跑题了,比较关心下载量,不知道这游戏这么卖干的过什么掌机游戏么?比如生化危机R
[
本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-3 22:54 编辑
]
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发表于 2012-3-3 22:58
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掌机跟家用机对我来说就是玩起来方便和不方便的区别,躺床和远行的时候掌机绝对是好东西
只要游戏做得好哪个都很好玩,掌机也不需要非得搞得很简单。从DS开始掌机跟家用机品质差不多了。
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发表于 2012-3-3 22:59
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引用:
原帖由
csimd
于 2012-3-3 22:55 发表
这两者预算就不是一个级别的吧...
鬼知道他预算多少,还是找一群什么都不懂才华洋溢的大学生做出来的那些美工。。。。
这游戏说美术方面工作加成已经顶一个正统游戏了。。因为卖的多才想跟生化比比看
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发表于 2012-3-6 15:34
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关键 法线耗时间,建模又建得很精致,配音全,过场还专门搞了段
动作捕捉场地器材费用也是很贵的,除非他自己的设备
IOS快颠覆世界吧,以后出个什么膝盖中箭6代收发,COD9首发 100小时良心游戏本体+剧情体验 1美元!可以把其他游戏主机都灭光了~~
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