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[求助] PS2/PSP游戏HD化到PS3,成本大约多少?

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-9-23 15:46 发表
把模型和纹理换成高清级别的成本就很高了,和新作相差不会太多。
目前这种,也就30个人月,300万美元搞定的事情吧。
一般画UV的时候至少也是用1024X1024这种级别的,
所以只要美工找到原来的贴图PSD文件 保存一个原生分辨率格式UV贴图替换即可。。。。。


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高模,2次平滑? 那肯定不行,估计引擎也吃不消,模型是会变形的,而且低摸大量三角面在,平滑也不会顺。

除非重新制作一个新的低模,重新拓UV 重新画贴图 重新绑定

要不良心点的就是用原生手绘的UV贴图分辨率替换(也得考虑到引擎是不是支援,毕竟都是用老引擎的)

但是我估计厂商一般都是一摸样地照搬吧,贴图分辨率什么的照旧


因为FF12那角色2张256X256的贴图就可以在模拟器1080P下,依靠分辨率和16X各向异性过滤以及抗锯齿 显得非常不错了。。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-9-23 16:34 编辑 ]



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