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日本RPG为什么一直都使用欧美的世界观设定。。。。。

  我爱日式武侠。。。
被黑泽明,是枝裕和,北野武,手冢治虫,井上雄彦熏陶的。。。。。。

LZ试试 不是RPG的侍道和剑豪

另外,太阁也算RPG吧?


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DD是6 70年代作为游戏规则出来的,后面的RPG或多或少都是从它发展延伸出来的。
从欧美那套标看现在日式是可能容易产生 日式RPG没沉淀,都是欧美弄来的

不过文化又不是TRPG 水浒传也是武侠,一个古国肯定沉淀很多,就算不了解历史随便看鬼吹灯里瞎掰易经也能感受三分那些古代设定。
同理日本也是



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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-7-23 15:33 发表


我觉得你应该先区分武士文化和任侠文化,这个不是武+侠=武侠的情况
这个我真分不清。一直以来觉得武者修心 剑禅 人生 关于剑士特别是流浪的剑士这样的都能算武侠。。。。。

而且和风的古故事写实味十足。


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那没事,你看火之鸟里好几个关于日本古代的篇章呢,最喜欢乱世篇。时代不要紧,关键怎么描述吧

我比较喜欢写实的故事,荆轲要是描述得出色当然会喜欢。

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-7-23 15:52 发表


武士和“侠”字哪里沾得上边
:D  是啊 这肯定不一样,你要当头问我 武和任侠的区别 我肯定愣住了,
但是给一部作品还是能看出来的。

武士也有吉冈拳法家这样拿着幕府的俸禄开着武馆在关原之战后远离政治还得自己织造的,平时很游散
也不一定都是向上爬窝里斗政治家的故事啊

倒霉的找不到主人的不就变成七武士里管吃管住就当佣兵给农民卖命的武士了

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火鸟有个FC游戏 我王的冒险。。

我刚才想说的我最喜欢的火鸟 乱世篇,前面应该还有一个篇,名字忘记了
三个篇章贯穿我王这个生下来死了妈,老爸带着爬山谢神结果把儿子摔成了独臂残废的人的一生

做游戏嘛,你也看看日本全都废萌宅基腐了。。这个期望还是很小的,不过日本青漫市场还是有的,完不了游戏我们有小说和漫画看呀

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如果没有火鸟这个漫画,我王的一生做个RPG,那DQ5这样得靠边站了。

DQ5只是把别的RPG看起来很俗套的流程,全程安到了主角身上,让你切身去体验这全部,才来得感动

我王小时候死了爹妈,村子里被当怪物看,跑出去落草为寇,干尽坏事,硬拆散了一对恋人,作恶到极点失了足,鼻子肿瘤越长越大,跟着老僧人云游四方,再慢慢地感悟自己的过去,人生转机的时候又中了陷害,被砍掉另一只手,云游四方,最后成了隐者,这样的人生故事耐看啊。

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:D  了解了,看来我应该多去看看任侠的故事。历史上石川五右卫门是个单纯的义贼还是个任侠呢?

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ONI出PS上那个零就XX了。。反正也是廉价版2500系列

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