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经典游戏怀旧专区
» 当时SEGA的管理究竟混乱到了什么程度才能如此频发自家游戏源代码遗失这种事?
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[专题讨论]
当时SEGA的管理究竟混乱到了什么程度才能如此频发自家游戏源代码遗失这种事?
dragonzet
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发表于 2011-7-8 16:36
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怎么可能啊。。。拿MODEL2的贴图对比下。。
不说美工部分,就说贴图精度 FF12 1个角色2张256X256
甩MODEL2海去了
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发表于 2011-7-8 17:01
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不是啊。。我只是说建模和画贴图
这跟成本影响很小,只是建模师的美术水平,最多你得多给他点工资。
MODEL2确实不支援相对大精度的贴图啊,看看死亡之屋那种主视点的,MODEL2也不支持SPECULAR高光贴图吧?
PS2砸可能不如MODEL2呢,这个方面。
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发表于 2011-7-8 21:56
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:D 不说FF12也可以。。因为FF12我正好有源文件的模型。。。比较了解地说
拿VF4来说好了,VF4你可以清晰地看到AKIRA身上的布纹对不,VF4应该也是256X256的两张贴图(头和身子分开,毕竟是要考虑换装的)
而且VF4你再仔细看凡妮莎的肌肉,是不是很带光泽? 那个东西叫做SPECULAR,也就是高光贴图,控制哪里有反光,哪里没有,反光的光走线等等,这么解释吧
如果一个角色需要2张256X256的颜色贴图,那么它也同样需要2张同样规格的高光贴图,(若果支持法线还得需要2张同样规格的法线贴图,可惜PS2不支持法线)
这么再想想看,MODEL2是不支持高光贴图的,面对光一个角色就得塞进四张贴图的VF4,它还能说自己显存比PS2高么
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发表于 2011-7-8 23:31
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:D 高光其实单独配合色彩贴图用意义不大,但是加上法线就能出很有质感接近现实的效果
所以FF12是没高光贴图的。莎木也没有高光贴图,至于为啥能看到靠近灯或者火 会出现明显的亮暗那是用了LIGHTMAP技术,
这技术比较早了,32位机就支持了,你玩COD,靠近墙壁开火墙壁会闪光也是那玩意,当时记得最常说的一句话么
SS没有光源 PS有。
真来个顶点光源PS也受不了,许多都是用LIGHTMAP伪造出来的光感。
当然,也可能某些游戏真有光源,据说PS2有4个顶点光源。PS上真光源我记忆力是没见过,也许SQUARE的游戏召唤兽效果里有?。。
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