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[其他] 电脑技术越来越先进,以后游戏中的CG到底会进化到什么程度?

游戏始终必须是掩饰和模拟来替代多边形数量的

未来你能看到更逼真的角色,更接近预渲染的品质,可事实上主角身上的多边形的数量还是和真正用来做CG动画的多边形数量相差至少500倍


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500倍是我保守估计的
你搜下 DOMINANCE WAR吧,那都是1W面的低模,表现力已经在那里了,下个时代,多加1W面
而到ZB里雕刻用的模型保守估计也是在1000W面上下 所以我才说了500倍。

而那些动画,尤其是带头发的女人之类,有些细节把每根头发都平滑了2次,这样的面数就没办法计算了。那就差500倍的远了去了。



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有道理,我一直以为动画模型是直接拿平滑两次后的面对无数点来刷权重。而游戏模型直接用底模。。。。


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外带一层辉光

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