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[专题讨论] 话说GC的凹凸效果是不是现在的机器挺难实现的?

凹凸贴图我只认识灰阶黑白和法线两种

貌似GC的凹凸特效不属于这两种,比如生化危机4 首饰,BOSS的凹凸,WII的银河战士的凹凸

它的视觉表现是物体上有很多亮亮的白斑

我猜测如果要移植过来应该是除非转成法线PS3和360都不支持吧

HD版的生化4首饰上的凹凸效果都没了,至于城主BOSS,长得像倒吊乌贼的飞虫巢穴我没玩到过不清楚有没有

请教GC和WII的凹凸究竟是怎么一回事


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引用:
原帖由 hourousha 于 2013-8-20 20:25 发表
GC没有原生dot3指令,所以做法线效率低,除了最原始的emboss外,它的凹凸多用EMBM来实现,EMBM属于DX6.1引入的功能,最早应用于1998还是99年的硬件Matrox G400,像dungeon keeper2有专门支持这功能的版本。
这功能的 ...
魔兽世界那个老版本的水也是EMBM吗?

关于生化危机4的水,我想起来

鬼武者3的水,但是PS2的水又没有GC的有反光,可能两者相似不相同

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-8-20 21:25 编辑 ]



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引用:
原帖由 强棒奶娃 于 2013-8-20 23:30 发表
posted by wap, platform: iPad

有照片吗?真的对这个没概念。
打开你的WII 玩银河战士另一个M 开头不久后的剧情片段就有铠甲凹凸的效果

或者生化危机4的某些BOSS或者宝贝 比如王冠,面具,这些都有凹凸

因为转动太快了没办法停住,  拍不了


另外GC有些扭曲的玻璃镜面效果应该也用到了环境映射凹凸贴图这个机能

我想起来阳光马里奥和生化危机4的反光镜

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-8-20 23:48 编辑 ]


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