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[专题讨论] 我算是明白莎木2为什么卖得比1少那么多了

1代虽然一条街道几个居民区加个港口,很多地方跟NPC交谈能了解他们和凉的关系,水龙的大叔会推荐牛仔裤,还会告诫不要去跟黑帮来往。
军品店的栗田会推销一些渠道弄来的户外装备,跟大马路门口的花店姐姐也有不少能对话,港口有马克有五郎有老叫花子还有打工的同事和ホクホク便当麻衣的姐姐
总之就是充实。

2代到了湾仔后整个喷了,跟路人说话除了问路就没别的了,于是一条路,近的问,远的问,很远很远的还是问(在湾仔码头问太老街那个红什么台。。。。卧槽)

路边的问路,饭摊的问路,叫花子问,小贩问,开赌博的问,占卜的问,跑进菜馆对着人家吃东西的问,旅馆老板问路,咖啡店问路,面馆问路,寿司屋问路,冰激凌店问路,酒馆问路,书店问路,我看百货商场那几个吐火圈的要是能对话估计也吐一半火放下活跟把月亮指路
最喷的是我跑到那个什么寺去,门口两个守卫挡住了路,管事的老和尚说,是客人,进来。 我以为跟这老头有什么要说得,结果凉上来第一句话就是 红南街怎么走。。。。。。

说到钱的问题,除了跟德林这个基佬搬箱子外就只有拐角街头之类的落玉可以打工。工钱很少,赌博到处都是,菜珍街直接骰子比大小简单粗暴有力的都来了,指明了游戏希望玩的人用SL赌博大发

湾仔做得很大,店铺做得很多,都被这个问路系统给击溃了,跑店里去干什么啊,跟谁说话都是问路,几十几百个NPC 几千句台词都尼玛的是问路,浪费,这游戏怎么设计的。。。

我现在看到店都不想进去,看到人不想理,除了卖功夫书那一个地方外。这游戏体验做得实在太糟糕了


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好的RPG比莎木2这路人强多了。我一直是很喜欢找路人说话了解风土人情。

就不能说几句别的?开运码头下船那还有几个女人会说 你好 饭吃了么?这是香港式问候, 初次来这边?之类

莎木2明明可以设计成少部分熟人能问路,大部分街头的人就像1代那样说对不起我赶路我没时间之类,然后酒馆酒吧超市各种店里加点打工的部分来充实,强化一下和店主店员的交谈部分,

在外边偶尔听到哪个赌棍又输光了之类

那这游戏就牛逼了

真是有个好画面,空空没内容,只好直线发展剧情去了



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引用:
原帖由 成成 于 2013-4-19 10:14 发表
纠结这个,还不如干脆纠结 为什么不用翻译 就能流畅交流,游戏而已,想太多了也没用。
因为有这个问路系统,去什么店里转,去庙里转,跟哪个说话全都是问路啊。而且每个人问一个地方还有3种不同的回答方式,真的是制作得脑抽了。。。。。

满香港人都说日语我没意见。让游戏顺畅下去也罢。。。。。RYO不懂中国话,要不乔跟他说做了个好梦吧他也不会“啊?”了。。。


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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2013-4-19 15:04 发表
我觉得还是代入感的问题吧~
莎木以写实为主的话2代全部是在香港(桂林)发生,对日本玩家来说代入感肯定不如横须贺,其他元素倒是其次的~相比较同类的如龙对日本玩家的代入感肯定就强烈,销量也说明了问题~
如果莎 ...
这个不是别的问题,这个是满大街问路,跑各种商店问路,而干不了别的,问多了烦了,因为都是一样的内容,而且有小地图啊,找地方又不难,想跟人说点别的也不行,除了西红柿超市那个打工的日本妹外

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配成怪腔调有古味吧。。。。。多点这样的老头老太也比问路甲乙丙丁好。。。

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