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[八卦爆料] ··

场景ZB一般是雕刻树木或者石头,或者不规则的凹坑漏洞,再或者就是汽车轮胎,记得几种笔刷就好 不难学 网上视频也不少

很细小的也不用ZB了直接拿照片在PS里转法线

角色难找很正常啊 都是外包做场景的公司多,外包做角色的我没见过,LZ会原画吗?会设计角色会画插图再会角色建模工作不会难找的


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引用:
原帖由 sierra122 于 2012-11-20 20:42 发表


第二家公司 基本是这样

第一家要求直接雕一个狮子头敲门器
类似这种
这个狮子真心不难雕,ZB里有一个记录工具,还有个局部复原的笔刷,先确定凹凸关系然后细雕就行了,对方要求你几个小时完成?要不要自己拓扑低模后画UV?

因为猛兽怪物,肌肉男这种东西只要形准到位狰狞就可以了,没有个审美标准,不像角色特别是正面角色麻痹细微的地方要耐看才行。五官雕刻很微妙。。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-20 23:33 编辑 ]



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烘焙我就一直用XNORMAL 挺好.....


说到精度问题,有几个公司的员工电脑能在ZB里开到2000万面的分级,这才是问题,除非自己配


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