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[业评] WIIU的前途,并不是几个任黑唱衰就真的黑暗一片

任天堂的机器别想追求机能了,肯定是最垫底的,肯定也是最早换代的。。。不关成功不成功好玩不好玩的事~~


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我是真心讨厌WII的双节棍。像赤铁这种手柄瞄准控制的FPS很受不了。大神WII强迫人用双节棍玩也很受不了,受不了还不能用经典手柄或者GC的
马银跟一些游戏,想转个视角那么费劲,那么小的十字键很容易按成斜上斜下。任天堂把经典手柄做成带瞄准器的就不行么? WII很多地方强迫人去为它转变,这双节棍就是反人类的东西

除了这点没什么讨厌任天堂的。
WIIU的摇杆,以后的体验怎么也比现在好吧。



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老任核心在3DS这块,因为3D触摸陀螺仪都没什么噱头了只剩下游戏品质了。正好接过DS的风格
创意游戏+大量的核心游戏

仔细想想要是WIIU还搞核心不是跟自己对着干嘛?所以WIIU可能继续发扬反人类的操作,一波风的体验,一个别的平台的游戏要上WIIU就必须体感触摸摇晃有什么来什么,到时候把攻击键都改成左右挥板子,把跳跃键改成上下挥板子咋办啊。。。。。


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  U不可能比P3和360高几倍

性能高就不是任天堂了。 跟PS3和360的差距最多最多WII和PS2的差距。

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N64和GC虽然比同代PS高,但都有 限制

前者卡带拖累机能,生化危机2显存都要靠插卡来补才正常,后者脑残小盘,游戏容量就让你做不大。。这个东西不是说多加几张盘就解决的

像RPG的地图,迷宫,城镇,角色等硬规定 也就是A盘B盘都必须有的文件 WII只能塞1.3G,,游戏本体规模就被限制了。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-3 17:17 编辑 ]

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囧,你没看明白我的意思。

拿GT4来说好了,一张盘里的基础文件是赛场,车模型,操作系统界面和图片

可以替换的是CG,音乐和某些特殊部分   GCI的光盘限制所在让它要在1.3G内容里塞下所有赛场,车型是不现实的,这个不是换盘就能解决的问题,除非A盘几条塞道,B盘几条塞道,A盘有些车不能用,B盘有些车不能用,别扭吗?

换成RPG就是世界做不大,FF12的伊瓦利斯,世界,城镇,建模怪物等基础部分,包括变化  1.3G GC根本塞不下,别提CG音乐配音之类了,DQ8那样的怎么做GC版?整个游戏就没几段CG和配音,近4G容量满满的都是各种必要的内容,要做GC版,那故事得改成后期有一半地方毁灭了不能去了  或者走到哪就准备换盘吧
任天堂以前很独载体,现在很抠机能  事实嘛

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我要喷了


维罗妮卡都能塞两张盘,还提个毛压缩~~

请去做建模和绘制贴图的工作再来发言 场景和贴图需要多少空间吧

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纹理压缩技术是内存里的,不是光盘信息里压缩的。 要是贴图都是压缩包你就见不到那些替换头部贴图做出来眨眼开口等表情动画了,

DQ8比风之杖的模型信息多了去了,光世界地图就有3张建模的世界地图    1张人走的(光这张就比风之杖大几倍了),1张神鸟飞的,1张航海的

白天黑夜黄昏城镇里很多信息要替换,外加地道,黑白世界

再怎么压缩实打实的内容东西就是做不了那么多,实在要画质的话,GC只能比较适合走过场 一本道,生化危机这种,反正后期羊倌也回不来,正好~~

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-3 18:33 编辑 ]

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