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» PICA200到底是什么级别的显卡
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PICA200到底是什么级别的显卡
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发表于 2011-9-21 16:00
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我用HD6970做个ZBRUSH 整个模型上1000W面就很吃力还不得不分层。。。
导出减免的时候经常因为要处理的面数过多造成软件崩溃
这些动不动说几千万的卡都是吹水,3DS卡有6970 1/1O差不多吧 最大同屏表现100W个多边形已经无敌牛拜了
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本帖最后由 dragonzet 于 2011-9-21 16:02 编辑
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发表于 2011-9-21 16:07
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实际上来说,就拿PS2 RPG来举例子好了
一个主角级角色面数一般在1000左右已经不少了,因为3DS还有法线可以体现细节。
一个普通NPC大约500-600个面已经很多了
大街上 比如你在一个城市 ,街上的路人20来个 算多了吧,20个X600 12000个多边形
+主角 13000个多边形。
场景算上远景大约1W个多边形已经能表现很多城市的规划了
实际上你看到的画面里也就同屏4 5W个多边形而已。5WX秒间30帧=150W X 60=300W
我都说的保守了,以上画面至少有X360版TOV级的画面
。。那1000W 5000W之类都是比较唬人的东西
编辑下,刚回去看了下TOV的一些画面,觉得估计有错,主要角色3K面 街景人物1K面 但是街景角色没有达到20个这么多
20个街景人物 2W面 + 主角 3K面 2W3 +背景3W 不过结果还是5W左右,3DS的法线一般来说是只给主要角色的。背景用贴图+LIGHTMAP就可以
游戏一般是30帧的,150W个面+特效+贴图+一两张256规格的法线(可能更低),差不多因该是3DS的极限了。也就是说同屏显示5 6万个多边形基本是3DS的极限。。如有错误欢迎指正。。。
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本帖最后由 dragonzet 于 2011-9-21 16:41 编辑
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发表于 2011-9-21 22:24
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1500W全特效 分成标准30帧 每一帧显示50W多边形
不可能的,3DS绝对做不到 每一帧全特效50W多边形什么概念啊
像魔兽世界那种角色 一个大概1K个多边形,那样的角色 同屏显示400个,还有10W可以放到背景上,在这样的基础上 还保持每秒30帧的效率
这都超过PS3 360了 ,孤岛危机1代弹头里那个海滨度假村都能跑顺了
3DS无敌了。。
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本帖最后由 dragonzet 于 2011-9-21 22:26 编辑
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