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[业评]
喷仙剑V完全没必要,这不是适合你们的游戏啊,大叔们
dragonzet
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发表于 2011-7-12 17:50
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我想很少有人对口袋妖怪的情节感到不满。那么那些觉得激情四射,主线含糊,该点睛的地方没点睛,网络用语,后现代口语充满游戏的人,你们有没想过这是一款怎样的游戏?
2011年很可能仅有的一款国产单机,作为仅有的一款游戏,作为一款在这种环境下需要盈利的游戏,它的策划,它的市场针对性有多强?
为什么仙剑5选择77发售,第一这是暑假,第二 数字上让人想起农历国产情人节。(至于路沟桥那个不在范围不讨论)
它的人设娘炮白脸耳钉,都是贴符青少年的朦胧期的审美,不信可以去百度伪娘吧看看都是些几岁的家伙泡里头。
浓浓的基情追随者轻小说的风格。所有这一切,都是整个制作组一开始策划时就命题好的,说得鸡皮疙瘩一点,这是给花季少年少女准备的游戏。
大叔们想从里边找点精彩的情节,那肯定得失望居多半,除非你有一颗花季XX的心。
也许有人要说,FF啥的TALES啥的不也搞这套吗?
日本的单机游戏到现在发展近30年了,年龄层受众广泛,一些优秀的游戏,策划和脚本不需要特别顾及青少年(当然各个时期都不缺少年向为主的各种游戏),DQ5这样出色的人生冒险,它在92年9月底就能做出来,追求异类,短小说的精彩感的LIVE A LIVE,也是94年的作品,奥加策略这个更不用提了。
即使是小屁孩教训别扭傲娇然后拯救世界的传说,除了DS上圣洁中二得不行,暴风单薄,随便找个哪一部我想25岁以上的大叔们也能找到自由交谈的乐趣等等对不?
那么再来看曾经的仙剑1,虽然我讨厌迷宫,斩妖除魔的地方也挺狗血,可是比武招亲前认识的秀才,县太爷这样很多城里的故事非常有意思,
做仙1那会就算台湾省的游戏界也处于半混沌状态,哪家哪户摸得清市场针对性啊?
自然对故事策划的拘束力比现在宽裕得多,所以有才华的人自然地便露出来了。
而后来,到了99年,有了轩3,接着一堆冒了出来,蓬勃了,发展了,终于有点规模了,之后秦殇 幽城幻世录这样的不也出来了么。
所以市场越大,越良性发展,受众越多,游戏策划的限制就相对小一些。
反过来看看现在这样情况的仙剑。
所以我想说,大叔们,你们跟个青春萌动年代玩的游戏出什么气不什么满啊,你那会还不一样喜欢装酷觉得自己与众不同有牛逼得一面不是,偶尔还会讨厌肌肉胡渣男这种成熟的印象对不?,喜欢RPG的日美欧那一大堆,国产就找轩辕剑去吧,那个受众比这个广多了。
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发表于 2011-7-13 22:41
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我不该拿口袋妖怪做例子,POMENON也是全年龄向的
仙剑5是属于思春期的RPG,过了那个年龄段,或者还没到那个年龄段 比较难容进去。
类似的可以参考DS的美丽世界和PSP的FF7CC。
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