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ns一千万台突破

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原帖由 @flies  于 2017-12-13 07:05 发表
第二财年结束30003500万
第三财年结束5500万

PS4是非常传统非常核心的游戏机,目标是每户一台,NS是让玩家游玩更便利且符合未来趋势的混合机,目标是人手一台,所以NS的市场空间会远远大于PS4

这是目前我本人的最新判断
NS的销量完全是靠着任天堂今年软件大爆发硬砸出来的,游戏都是核心游戏。

没有第三方全力支持,第二年继续靠自己的第一方游戏把硬件销量轰到3500万?这个我是不信的。


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17年主攻主机游戏,18年如果能主攻掌机游戏,再接着搞出来5,6个高质量软件,那还是很不错的。



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原帖由 @沉默狙击手  于 2017-12-13 16:41 发表
这一千万主要靠第一方推起来
上百万的游戏最有可能的是马兔和老滚吧,估计也得等段时间。

switch真正的大作少,又没有画面党加持,所以开始的销量肯定不那么集中。
但是独立游戏纷纷表示卖的很好,这已经是个不错的开始。
上古5你以为ns版能卖到百万,怎么可能。

这游戏在欧美销量榜前20里就没看见过。


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原帖由 @yuong32  于 2017-12-13 21:05 发表
这倒不一定,现在3A游戏已经遇到瓶颈期了,规模越来越大、成本越来越高,但总体3A游戏数量、原创性比上世代更低。其实你看各大论坛的讨论热度就知道了,欧美3A的讨论热度远不如上个世代,NS就是趁着这个时候主打:“我也有3A,虽然可能是个迷你3A,但该有的都有,游戏性甚至更佳”,再加上便携的优势,坐稳家用机市场一半江山个人觉得没啥问题。
坐稳家用机一半江山是什么概念?那就是NS等于PS4+XBOXONE加到一起的合计销量,任天堂自己敢不敢这么说?

PS4卖一亿有任何悬念?XBOXONE卖5000万也不是什么极为困难的事,NS卖1.5亿???睡醒了没有?

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那就看看到2018年底,NS能得到多少第三方游戏支持就清楚了,PS4当时一出现,基本上第三方就蜂拥而至。

如果届时NS获得的第三方支持力度和PS4/X1一样,那就说明NS已经回到了牌桌上,可以和另外两台主机正面较量了,如果还是和今年一样,那么我不觉得NS和3ds有什么不同。

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