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重玩《美国末日》有感

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原帖由 @SONY大法的微笑  于 2017-6-26 08:14 发表
美末故事一般啊,玩个开头就知道是倒叙手法。。还是神海好玩点
倒叙手法??????

第一:你玩过没有?

第二:你的语文成绩应该不是太好。


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原帖由 @SONY大法的微笑  于 2017-6-26 09:55 发表
不不不 还是先把我玩没玩过的事情说清楚,您来赌?张口闭口别人没玩过也是优越感实足,有可能我把故事具体内容忘了,但说人没玩过何来的自信?不好意思我还通关了。不肯吃屎互塞也行,我没通关塞了我ok?
你玩这个游戏通关了,但是剧情到底说了什么,看来你完全没有印象,应该说根本就把剧情里最基本的地方都搞错了。
这个游戏是有中文版的,游戏本身也并不是那种神神道道含糊不清的表达方式,因此只要是正常玩通过,怎么可能会说出倒叙?还把自己女儿和艾莉搞混?

如果你说只玩了一遍,而且所有剧情全部跳过根本不看,那我就信你。



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原帖由 级替四 于 2017-6-26 11:20 发表


就算剧情全部跳过,也不会搞错到这么离谱的好吗。
是的,我也认为只要正常玩过就不会说错得这么离谱,但那人张嘴就是赌吃屎,我很怕啊。


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顽皮狗做的杰克和达斯特就很好玩,就是太难。

说顽皮狗做不出纯好玩游戏的是怎么回事。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-6-28 17:59 发表
向毛主席保证,绝对不是,这事儿真不能让T片背锅。文风和执拗劲儿,就不对。

总结一下,TLOU当然是个好游戏,剧本和电影感都很好,很用心,我也很佩服。
我的观点只是以下几个:

第一,它是GOTY。正因为是GOTY,所以,评价他可以苛刻一些。我认为,它的游戏性差了点,关卡设计和没有boss,配不上一个GOTY的称号(主要是因为和生化4比,差太远)。如果它不是GOTY,我不会那么碎碎念、穷追猛打。

第二,我个人不太认同顽皮狗的关卡设计能力和思路,我感觉,他们像是一个天生的丑女,努力用勤劳贤惠来弥补形象——即,努力做文学性的剧情性的内容,然后试图用这种手段来掩饰自己的游戏关卡设计的薄弱和苍白。

第三,因为顽皮狗花了太多精力在所谓的互动电影制作上,使得它的作品,好看、劲爆,但游戏性不足,所以,我觉得他们被人为捧得太高了,降降温(8月份的失落遗产,一定也只是一个劲爆的一周目大电影)。

其他没啥。
(相似的,古墓的关卡啥的其实做的也一般,也是玩过一遍就忘。但人家定位很明确,就是一个准一线大片,并没有打算GOTY,也没打算用剧情来感动啥,就不喷了。顽皮狗既然被捧到神一样的位置,但却做不出好的boss与关卡,那么,树大招风,总得让人说几句吧。其实,我承认,这绝对是一种病——毕竟玩过三上真司的神作们之后,欧美的所有动作AVG,都是垃圾。)
第一:历届的GOTY有几个综合比较比美末还神的?说说呗。
第二:在高难度下这个游戏很考验策略和操作,玩法也有很多种,并不是你说的无脑关卡。
第三:杰克与达斯特,肥肠好玩,关卡设计超强,说顽皮狗搞不出纯游戏性的,可以试试。
第四:求别逼逼boss这个东西了。

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