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[新闻]
死亡搁浅2 tgs新片段,这下真分不清现实还是游戏了
majian1
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发表于 2024-9-29 22:44
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我到现在都没玩过死亡搁浅,因为我看了预告片我就觉得不好玩。
我觉得小岛秀夫和神谷英树很像,游戏有强烈的个人风格,有不错的可玩性,有放飞自我的倾向,有奇思妙想,不同之处在神谷英树上面有三上真司把关,所以他才能做出传世之作生化危机2和鬼泣,没有了三上真司,他就只能搞出来101,或者你们口耳相传的猎天使魔女,我觉得这游戏就是站在鬼泣的根基上做出来的,但是整体的节奏感和饱满度,我觉得是不如鬼泣的,小岛秀夫肯定是比神谷英树强的,把控能力好,细节要求高,然而这就会有个问题,太注重细节,会容易丢失整体,我是这么觉得的,在PS时代,游戏整体都体量小,可以做出来合金装备这样划时代的游戏,到了PS2时代的合金装备2,就有了过于注重游戏制作人个人表达的倾向,游戏里的人物喋喋不休的巴拉巴拉巴拉巴拉,成为小岛秀夫的口替,令人反感,到了合金装备4,到了顶峰,整个游戏充满了这个游戏制作人的个人趣味和表达,以至于你只要玩五分钟这个游戏,你就会感叹,握草小岛秀夫又来了。
所以我才会觉得三上真司是真的牛掰,他亲自操刀的生化危机,生化危机重制版,生化危机4,一步一个台阶,不废话,不好为人师,不会叽叽歪歪的废话连篇,而且懂得克制,在游戏性上的把控也更有取舍,他手下带的人,也都能120%发挥自己的才能,有点梦幻模拟战2里面给站身边小兵加buff的意思。
本帖最后由 majian1 于 2024-9-29 23:04 通过手机版编辑
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发表于 2024-10-26 12:07
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这游戏要电波对上才行,我就对不上,两个小时都坚持不下来,几乎没有战斗,纯跑路,播片很多,非常多,剧情神神叨叨,优点画面好也流畅,人物建模和动作都非常自然,音乐好听,有品位。
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