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[业评] 世嘉、任天堂和索尼分别犯的三大错误(by GamingHistorian)

posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @绯雨流 于 2020-8-26 09:59 发表
土星还不错,发售初期和PS打得有来有回,就是世嘉对家用游戏发展的趋势判断失误,太执着于把街机搬到电视上作为杀手锏,没有重视家用游戏的开发
也就95年96年在日本本土和PS还可以拼一拼销量,到了97年就根本没得打了,而在美国和欧洲,那都是一开始就被PS按着锤,完全没有悬念的。


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posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @依然自我 于 2020-8-26 11:48 发表
我怎么记得一开始SS、PS卖一个价呢?大概一年之后PS北美率先降到299,因为人家主机软件卖的好啊敢让利
不是一个价,首发PS是399美元,土星是449美元。

具体情况记不清了,但肯定首发版土星是比Playstation贵一些的。



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原帖由 momogrant 于 2020-8-26 19:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
不太行是跟别的卡带比还是跟光盘比?比光盘还是快很多吧?


一开始定好光盘媒介的话,读取速度也能搞到跟卡带一样算是有定论吗?那坚持使用卡带就单纯是贪得无厌了
本来就是贪得无厌,用卡带的目的一是可以从卡带的生产环节再捞一笔软件商的钱,第二是控制了软件商的游戏卡带的生产出货,就是扼住了软件商的咽喉,就等于控制了软件商。

这种做法软件商肯定是痛恨的,只不过原来任天堂的对手世嘉没实力不能打,恨也就是恨没敢有什么动作,PS进来以后情况就不同了,不然N64那么快变成孤家寡人第三方通通跑光你以为是为什么。


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