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老任游戏不靠画面我认为这很了不起。

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原帖由 任天鼠 于 2018-10-17 09:13 发表
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现在同样游戏PS4和NS也没大区别
你说说是哪些游戏,请举例。


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原帖由 任天鼠 于 2018-10-17 09:27 发表
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跨平台的有NS和PS4的基本都是
现在同样游戏PS4和NS也没大区别

这是你的原话,所以请举例,举5个例子好了。

[ 本帖最后由 majian1 于 2018-10-17 09:57 编辑 ]



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原帖由 3wa 于 2018-10-17 10:27 发表
其实老任在wii之前也是画面党
并不完全是,当时的任天堂是靠着延后时间降低成本来获得基本持平或略领先性能的,世嘉MD是1988年发售,任天堂SFC是1990年,世嘉SS和索尼PS都是1994年底发售,任天堂N64是1996年中,PS2是2000年3月发售,NGC是2001年9月份发售,基本上都是比竞争对手晚了一年半才上市。


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原帖由 任天鼠 于 2018-10-17 11:35 发表
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那位拿GC生化对比PS2也就列举了一个,但NS–PS4时代绝对更多,而且画面差距更小
你一直在说同一个游戏NS版和PS4版的情况下,共有游戏数量更多,画面差距更小。。。。。。你说这话你得拿出让人心服口服的东西来吧。

那么能否举例?举5个例子就行,这话我都说了三遍了,有那么难吗??

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引用:
原帖由 正义的化身 于 2018-10-17 11:45 发表


呵呵,生化4跟生化1复刻,那时候可是NGC独一份,只有NGC的高机能才跑得动的,这可不是什么记仇,这是从杂志到论坛都狂吹的,谁知道后来都特么跨了,所以也不好意思再提了~~~
另外,任天堂游戏靠美术设计没错,那 ...
邮局港剧,生化4移植PS2,画质是明显比NGC版本要差一些的,这个没什么可争论的,REBIO的移植版本是PS3/X360/PS4的,和NGC已经不是一个时代的游戏机了,这个也没什么可说的。

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