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原帖由 yak 于 2024-6-15 23:47 发表 有一说一,狂野之息本来就是基于WiiU开发的,而且早就可以发售了,生生等了NS一年。 甚至我怀疑,为了兼顾移植给NS,还生生砍掉了PAD双屏的一些设计。 至于WiiU失败与否,各人看法不同吧,至少在我心目中,W ...
原帖由 jk02 于 2024-6-18 16:40 发表 WiiU失败是串流的失败,换了谁都不行,而且有N64以来最强大的第三方阵容,第一方该有的创意也都有,看不出来哪抠门了。相反正是因为太大方了捆绑pad增加成本才导致亏损