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今天是metroid prime 4公布的7周年

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17年跟着NS一起公布的猎天使魔女3和真女神转生5,都是搞了5-6年才发售的。


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引用:
原帖由 yak 于 2024-6-15 23:47 发表


有一说一,狂野之息本来就是基于WiiU开发的,而且早就可以发售了,生生等了NS一年。
甚至我怀疑,为了兼顾移植给NS,还生生砍掉了PAD双屏的一些设计。

至于WiiU失败与否,各人看法不同吧,至少在我心目中,W ...
能详细解释一下某种精气神是什么吗?我在WiiU这台主机上能看到的,只有任天堂挖空心思的抠门,保守,耍小聪明,除此之外什么也看不到,远不如Wii那台主机上的创意。

WiiU打破了任天堂家用主机的最差销量纪录,也让任天堂从此不再生产开发家用主机,如果这种主机都不算失败,任天堂还有失败的主机吗?

[ 本帖最后由 majian1 于 2024-6-18 13:28 编辑 ]



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引用:
原帖由 jk02 于 2024-6-18 16:40 发表

WiiU失败是串流的失败,换了谁都不行,而且有N64以来最强大的第三方阵容,第一方该有的创意也都有,看不出来哪抠门了。相反正是因为太大方了捆绑pad增加成本才导致亏损
看不出来哪抠门了?那个带屏幕的手柄,打开电池仓,你可以看到内置的电池只有电池仓的2/3大小,也就是任天堂故意只给了一个特别小的电池,这算不算耍小聪明?
WiiU有两个容量版本,标准版是8G容量,豪华版是32G容量,一年以后PS4和XBOXONE上市,搭配的容量是500G,这算不算保守?
那个手柄一边在强调那个6寸触摸屏是多么多么的好用,多么多么的方便,多么多么的有创意,然后却使用了电阻屏,你在2012年底还能在主流设备上找到电阻屏吗?这台2012年底上市的游戏主机,在机能上和2005年底上市的XBOX360几乎没有什么区别,完全处于同一水平,就这种产品,还要卖300美元起步价,这难道不算抠门???你却说任天堂太大方了,看来你对任天堂的要求是在2012年买到一台和SFC,或者GBA机能相当的游戏主机就心满意足了是吗?

[ 本帖最后由 majian1 于 2024-6-18 19:52 编辑 ]


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