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顽皮狗的游戏为什么不喜欢设置boss

posted by edfc, platform: iPhone 8
这种投射现实的游戏世界观不好做boss,敌人就只有两种,人类和感染者,你不能凭空在这个世界观下做一个超越现实的boss出来,还不如不做。


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posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @
  
南丫岛的龙猫于 2020-6-26 07:31 发表
  
没什么不可以做的。至于解释,就更容易了,都可以说圆。
  
另外,我们这是被蓖麻管理员从小黑屋里放出来了?
  
是放出来了。

鉴于游戏25个小时的长度,5-6个boss是相对合理的,那你说说在游戏里制做5到6个boss的方案吧,要有特点,有差异化,有不同战斗方法,还要和场景有一定配合和互动,不能明显和游戏世界观有冲突,和剧本也有互动-就是你不能生造出一个和剧情没有关联凭空出现被打败又凭空消失的boss。

我觉得实在没有你说的这么容易。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-6-26 07:58 编辑 ]



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