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ns并不是不能移植3a啊,还是厂商不想弄

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原帖由 @混血王子  于 2018-12-18 20:22 发表
暗黑3,黑魂移植的也很好,尤其暗黑3感觉像ns订制游戏。任天堂这一代最大的变化就是顺应时代扶持了独立游戏。否则论第三方数量还不如wiiu,任天堂已经看明白了,自输给ps1之后就几乎不可能靠传统第三方打赢了,第三方永远只是锦上添花
你说的这两个游戏都是有PS360版本的,NS移植起来自然没问题啊。

真正在PS4X1上面开发的第三方游戏,NS还是很难做的。


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原帖由 @heven2004  于 2018-12-19 15:06 发表
NS移植的是PS3/360版???
我的意思是这两个游戏是在PS3和XBOX360上开发销售过的,这样的游戏以NS的性能自然胜任移植工作,我这么说有什么问题?

如果是以PS4/XBOXONE为基准开发的第三方游戏,NS移植起来就很难。

或者你认为我说的都是在胡说八道?



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原帖由 @混血王子  于 2018-12-20 13:02 发表
就我个人而言我一开始就没期待ps4游戏移植NS啊,任天堂掌机能完美不缩水移植上一代家用机游戏就是我对NS的要求,玩法上除了vr,ps4相对ps3基本上没什么变化,我对画面没那么强的执念,要画面要规模我可以去玩steam,到现在为止ps4上还是只有血缘真正对我胃口。
你的要求对于NS而言,性能上肯定没有问题,容量上厂商可能对某些游戏需要妥协,不过整体上问题是不大的。

至于玩法这个东西,我觉得吧,游戏行业发展到现在也有30多年了,不是FC那时代的初期竞争阶段,经过这么长时间的行业竞争,留下来的自然是得到市场认可的,被淘汰的就是没有成功的,现在想要厂商创造一种全新的玩法,并且还要获得普遍成功,这个实在是很难很难的,对于现在昂贵的开发费用来说,厂商的选择也只能是相对保守。你指望3A大作搞这个不现实,小制作或者独立游戏反而可能性更大,这类游戏在声光特效上没有优势,就得靠思路靠点子来胜出。


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