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[业评] 任天堂今年有多大概率在TGA上播放MP4.mp4?

posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 12:36 发表
按照XB系列的规模做就行了,不指望能达到zelda的预算。 最理想的结果是达到魂系列的水平,高难度,满足小众爱好者,300万左右销量,能养活自己,够了。
按照XB的预算规格做一个FPS,还要重点多人联机,那出来的成品效果是肯定比不上XB的。

FPS这个类型,拼的就是分辨率,帧数,场景,建模,这都是实打实没法取巧的东西,要人要钱要时间,都得给够预算,不然搞出来一个720p30帧都不稳定的简单建模FPS游戏,怎么吸引非任饭玩家?


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posted by edfc, platform: iPhone 8
拿NS的乌贼娘2看看,这游戏取巧很严重的,卡通人物,卡通场景,卡通武器,喷的是大块大块的墨水,这省了多少机能,就这样都还是豆腐干小场景,也没什么特效,分辨率和帧数我不清楚,印象里也不是多么强悍,好像是720p60帧?游戏胜在玩法创新,技术硬指标非常一般,或者说NS机能限定也就差不多只能这样,如果做成拟真FPS,效果可想而知。



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posted by edfc, platform: iPhone 8
我认为银河战士不必追求高拟真的3A大作效果和多人,制作组也不是亲儿子,不可能拿到高规格的营销研发预算,老老实实在想法上搞点新意思,踏踏实实在原来的玩法上进化,画面上差不多得了,再怎么砸钱砸人给优化时间,画面上限也就这样,多人联机更加不必考虑,白花钱,任饭买MP4也不是冲着多人联机来的,有战地和COD在前,任天堂没必要把自己不擅长的拿出来献丑,想要联机的话,什么动物森林,朋友聚会,口袋妖怪之类的,可以大搞而特搞,游戏类型也适合,对网速服务器要求也不高。


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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 13:55 发表
其实相比3AFPS,MP能省钱的地方挺多的,这一点可以学学魂,不搞演出,没有动捕,大部分NPC连人脸建模都没有,这些MP都可以做到。画面方面与其在NS上追求特效不如把重点放在美术上。
另外如果MP真走......
相比前几作,解谜找路的比重必须下降,有是一定要有的,特色嘛,难度真不能太大,游戏里有这么三四个绝妙的解谜点子就够了,太多了一是不现实,而是不适宜FPS,大多数玩家应该不太喜欢主视点空间解谜,游戏还是要战斗为主而不能解谜为主。

为什么MP1大受好评?因为新鲜啊,后面就不行了,新鲜一次两次可以,多了不行,烦,也吸引不到新客户,我始终觉得FPS重点永远是战斗,MP得把战斗质量搞上去才是正道。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 夏青 于 2018-11-15 14:16 发表
MP也不是FPS嘛
要什么战斗质量
官方不是说FPA
没错,官方定义确实不是FPS是FPA,但MP这种游玩机制没办法扩大客户群,只会把路越走越窄,我有几个朋友都玩过NGC上的一代,都是慕名而来的,都说不好玩,太沉闷,找不到路转来转去的时候,确实让人焦躁。

如果这一代还是把游戏重点放在解谜上,我觉得销量也不会有大起色。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 混血王子 于 2018-11-15 14:23 发表
MP的战斗类似动作游戏,射击本身没什么难度,战斗仔细想想简直就是FPS版的zelda或者黑魂,锁定绕圈。
说起来如果一定要外包,还不如吧MP包给宫崎英高或者三上真司
三上真司来最先干的事肯定就是砍掉解谜,强化战斗。生化危机不就是这么进化的,解谜做得再好,玩一次就懂了,缺乏重复游玩的动力,战斗系统做得好,才会让人不停游玩,磨炼技术,挑战极限。

所以如果依照你的设想,其实三上不适合做这个游戏。

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