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[新闻] Gamefreak被扒皮了:宝可梦剑盾有特效提升,但贴图和模型沿用,没有大量增加工作量

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原帖由 @flies 于 2019-6-26 17:04 发表
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画面直接做的最好让续作画面怎么进化?支持GF的策略
我也和你一样支持,其实如果能够削减成本,我觉得这一作出在GBA上应该性价比最佳,这样可以保证多赚钱,并且下一代,下下一代,下下下一代,下下下下一代,都可以保持足够的新鲜感,比如下一代,就可以用NDS当做主力平台,下下一代,可以用3DS当做主力平台,下下下一代,可以用new3ds当做主力平台,每一代全新口袋妖怪的画质都是跨越式进化,非常好。


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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @flies于 2019-6-27 10:19 发表
你就别和我杠了,我的观点一向是画面做到有限度进化即可,尽量不要去做无限度进化,画面无限度进化对一个IP的长治久安不利
还有口袋的卖点从来不是画面,所以我觉得讨论口袋的画面怎样怎样意义不大
那么按照你的意思,塞尔达狂吹不就是任天堂脑子进水傻逼了嘛,做个3ds版HD不就长治久安了?不就细水长流了?

没人对game freak的技术力抱有期待,他就只有这么个技术水平,群众看到了骂两句该买买就完了,但你跳出来说这样很好,这么做很对很正确,有利于公司发展,就应该这么干,我是想不明白这算什么?洗地?跪舔?瞎JB吹?

多说一句,前几年WiiU锁区的时候,论坛一片嘘声,大多数任饭都忍不了,最不济也就是说任天堂为了盈利为了赚钱这么搞,是有理由的,貌似只有你一个,公然说你觉得锁区很正确,你很喜欢锁区。

[ 本帖最后由 majian1 于 2019-6-27 11:25 编辑 ]



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