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[新闻] 野狗子新预告,悬着的心终于可以死了

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看完心都凉了,这稀烂的动作,完全就是个草台班子骗投资搞出来的玩意,混吃等死三年,估计从投资里拿出来10%去找学生做了个测试版本就想交差了。

画面不行,动作不行,走路的动作很不自然,怪的交互完全不行,这破烂哪哪都不行。

本帖最后由 majian1 于 2024-6-8 00:00 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @hzde884  于 2024-6-8 07:43 发表
原来以为是心目中日漫神作《寄生兽》风格,那种ACT类型。进度条拉了下,我还以为是啥多人在线对战网游呢?
战斗时怪的反应就是没有反应,像木桩一样,既不还手,也没有受创动作,就是象征性的抖两抖,意思就是行了行了,我就收了这点钱,你快点打完收工,我还要下班的。

说实话,按目前这状态,游戏根本就没完工,怎么可能赶得上半年后上市发售的档期,要么延期慢慢修,要么上市暴死,没有第三条路可走。

但是游戏本身光是看这个演示,素质也是捉鸡,就算把战斗时的互动做好了,游戏他也没有吸引人的地方啊。

本帖最后由 majian1 于 2024-6-8 07:57 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 sai2099584 于 2024-6-8 11:20 发表
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稳扎稳打死魂曲笑死,那反人类操作是人玩的?云通关和这和手打两回事好吧。
死魂曲那个视角选择确实玩起来很不习惯,非常的拧巴反直觉,我是玩不下去,我觉得有点多此一举,有没有这个系统,因为游戏的高难度,玩家都要背版,如果不能背版,你拿着这个不同视角也没什么卵用,如果背了版,没有这个视角系统也能过关,所以我觉得这个系统纯粹就是画蛇添足没有卵用。

[ 本帖最后由 majian1 于 2024-6-8 11:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 萝卜 于 2024-6-8 12:06 发表
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别说死魂曲,以现代眼光回去玩寂静岭也受不了。所有房间外面全一样,不看地图根本不知道自己在哪,跟生化一真的没法比,也就是当年容忍度高
生化1的场景多大?有多少房间?寂静岭1的场景多大?有多少房间?第一次玩寂静岭1觉得这地图怎么这么大?所以怎么可能要求寂静岭1的建模能做到生化1的识别标准?这明显就不现实。

[ 本帖最后由 majian1 于 2024-6-8 12:50 编辑 ]

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