» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

感觉只狼动作设计超过卡婊了。

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @yaqi821 于 2020-10-2 20:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
放以前也就二流游戏,不知道为啥总有人吹...
只狼也成二流游戏了2333333


TOP

posted by edfc, platform: iPhone 8
虽然我也是卡普空爱好者,但这种操作越来越复杂,技能越来越多的动作游戏,也只能说是动作游戏发展的一种趋势,只狼这种动作技能少,操作偏单一的,也是一种趋势,并不能说卡普空就一定高到可以碾压。

打比方鬼泣,我就喜欢鬼泣1,主武器只有电剑和拳套,每种武器技能就那么七八种,但是都有用啊,都有相对应的怪来对应不同的技能,会让你感觉每种招数都是用心设计都有实用性,只狼招数少,但都有用,都需要面对不同敌人来使用,这一招,就是用来对付这个敌人的这一下,那一招,就是用来对付那个敌人的那一下,搭配不同性能种类的敌人,自然而然让你把不同招式串联起来,只才让人有见招拆招的感觉,随着熟练度的增加,就让人感觉掌握了,自己成长了,这不也很好吗?化繁为简,返璞归真的境界,不就是这样么。

鬼泣这系列,后面武器越来越多,招数技能眼花缭乱,可是除了高手,一般人只会需要最简单直接最有效的那一招不就行了?像是鬼泣4,本来敌兵种类也不多,来来去去就那么几种,手上拿着N种主武器副武器,让人选择困难,

只狼这种,感觉意识重要,我需要熟悉敌兵的动作节奏和招数,只要这个懂了,对应的操作并不难,主要是在面对敌兵进攻时采取相对应的招数。像鬼泣这种,普通难度下敌兵AI不行,没啥进攻欲望,大都傻傻的站那等着你去砍,玩鬼泣时主要考虑的是怎么出招起手怎么出连击,操作非常重要,意识不太重要,反正我也不用太关心对手的招数。

其实各有各的好,有的人喜欢这种意识为主操作其次的玩法,有的人喜欢操作炫酷连击不断的玩法,都很正常,但你硬说其中一种不行那可太狭隘了。



本帖最近评分记录
  • wopare 激骚 +1 感谢分享 2020-10-6 20:25

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博