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生还者2战斗,这个国外玩家玩的已经超越18E3演示了吧

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-1 22:38 发表
讲真,高手的富豪打法多数都能超越,普通玩家的乞丐打法就是苟了一点耗时长点,观赏性也不错。

这游戏在生还者难度下真的是好玩与观赏性并重。

顽皮狗应该把生还者难度当普通难度来设置才对,然后继续往上增加 ...
你这个说法太一厢情愿,怎么可能把生还者难度当成普通难度?这么搞能有几个人通关?顽皮狗搞的那么多辅助就是为了人人都能通关看剧情。

每一场战斗都必须强制敌全灭才能通过,享受战斗乐趣,这听上去好,其实没有什么意义,我觉得通常来说一周目基本上都是敌全灭的,因为你不知道这个场景会有什么道具,技能书和收集品,你肯定是尽可能杀完敌人然后搜刮,尽可能的了解每一个场景的敌兵数量,配置,道具等等这些,熟悉了之后会选择下一级难度来追求挑战,那种能跑就跑,多杀无收益的场景,在多周目之后不选择杀完而是迅速脱离就很自然了。

也就是说,刚开始玩不用你说,玩家也会选择敌全灭,多周目之后,如果每一场战斗都强制性要求,相比起可以让玩家自主选择战斗还是逃跑,这就不人性化了。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-7-2 10:20 编辑 ]


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另外,最后生还者2做了这么多这么好的场景,就单机过一遍,不用在多人模式上实在太浪费了。

希望PS5版本加上多人联机,什么吃鸡模式,生存模式,夺旗模式,三方大混战模式,通通都给安排上。



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