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恶灵附身1是关卡设计的教科书,有人同意吗?

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2017-6-12 23:49 发表
关卡设计一般,原因上面都说了,割裂感太严重
牛逼的是玩法和战斗
是的,玩起来割裂感严重,有一种强行拉我来这个关卡玩一遍的意思,如果没法一气呵成,那显然玩起来投入度是没法起来的。


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