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[火星转贴]让大容量的次世代游戏汗颜

引用:
原帖由 xat 于 2007-7-10 00:38 发表


还是否。

挖这坟是因为今天读了篇文章,突然想到了曾经似乎有这么一个帖子。
96k的游戏并非用了任何库,也并非是压缩,而是所有的东西都是由算法自动生成的。
恩,所有的东西。
其实原本所有的媒体格式,包括音乐,视频,3D模型,场景等都是以数据特定描述格式形式存在,并供引擎调用的.

这有点象FLASH动画,初级应用就是设置关键帧进行动画, 而现在流行的高级应用是只在1帧上用AS实现所有的动画效果,那样编译出来的SWF会比关键帧类的小很多很多.


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